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A Inteligencia Artificial

Por:   •  5/4/2017  •  Trabalho acadêmico  •  1.852 Palavras (8 Páginas)  •  301 Visualizações

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QUESTÕES

Leia o texto abaixo para responder as questões 1 a 3.

“Computação Gráfica é matemática e arte. É uma ferramenta de concepção de arte, assim como o piano ou o pincel. Essa ferramenta proporciona um maior poder de abstração, ajudando na criação de imagens complexas e em muitos casos não imaginadas. A relação entre luz, tempo e movimento constitui a base desta que poderia ser classificada como uma arte tecnológica. A computação gráfica pode ser encarada como uma ferramenta não convencional que permite ao artista transcender das técnicas tradicionais de desenho ou modelagem.”

1.        De acordo com o texto e o que foi apresentado durante as aulas explique, com suas palavras, o que é Computação Gráfica?

S: Um conjunto de ferramentas e técnicas para converter dados para ou de um dispositivo gráfico através do computador. Subcampo da computação que estuda métodos de síntese e manipulação digital de conteúdo visual.

2.        Qual a diferença entre Computação Gráfica e Visão Computacional?

S: Computação gráfica busca estudar processos que envolvem os modelos matemáticos em imagem.

Leia o texto abaixo para responder as questões 3 e 4.

“O que é real? Como você define o 'real'? Caso você esteja falando das coisas que você pode sentir, que você pode cheirar, saborear e ver, então 'real' são simplesmente os sinais elétricos interpretados pelo seu cérebro.” (citação de Michael Abrash, 2015)

Existem muitas teorias sobre o que é virtual e como os elementos virtuais interagem em nosso cotidiano. Algumas tecnologias computacionais de interface avançada permitem uma maior interação e visualização com os dados virtuais, fornecendo ao usuário uma experiência diferente ao que ele está acostumado. Dentre as tecnologias com essa característica se destacam a Realidade Virtual e Realidade Aumentada.

3.        Explique, com suas palavras, a diferença entre Realidade Virtual e Realidade Aumentada.

S: Quando o personagem Real invade a Realidade virtual, e a realidade Aumentada coloca objetos virtuais no mundo real

4.        Um simulador de avião em que o usuário pudesse se sentir imerso ao ambiente virtual poderia ser classificado como Realidade Virtual ou Realidade Aumentada? Justifique sua resposta.

S: É uma Realidade virtual pois o usuário está no ambiente virtual.

5.        Analise as afirmativas:

I        – Uma imagem é formada a partir da quantidade de luz refletida ou emitida pelo objeto observado.

II        – Luz Branca é uma mistura de todas as cores do espectro visível;

III        – Luz Preta é uma mistura de todas as cores do espectro visível menos a cor branca; IV – O mecanismo de olho humano é bastante similar ao de uma câmera convencional, tendo um campo de visão para capturar os objetos, elementos fotossensíveis e a construção da imagem no fundo da retina, esta por sua vez transmitindo as informações diretamente ao cérebro por meio de impulsos nervosos.

Dentre as alternativas CORRETAS estão:

a)        Apenas I e II.

b)        Apenas II e IV.

c)        Apenas I, II, III.

d)        Apenas I, II, IV.

e)        Todas as alternativas.

6.        Dois termos muito empregados em Computação Gráfica e Processamento de Imagens são RASTERIZAÇÃO (rastering) e RENDERIZAÇÃO (rendering). O termo RASTERIZAÇÃO pode ser entendido como:

(a)        O processo de conversão da representação vetorial para a matricial (pixels).

(b)        Uma transformação matemática para converter modelos matemáticos em imagens.

(c)        O processo de sensibilizar a superfície de um dispositivo raster.

(d)        Uma transformação ponto-a-ponto de translação de pixels.

(e)        Um outro nome para o Algoritmo de Bresenham para Retas e Circunferências.

7.        De acordo com o que foi apresentado durante as aulas e com base no material explique, com suas palavras, o que é Percepção de “espacialidade”?

S: É a capacidade do ser humano tem de distinguir a forma ,cores textura e a relação espacial.

8.        Com base no material sobre Percepção Tridimensional responda:

I.        O que são informações monoculares?

S: São características presentes na imagem inerentes formadas na retina.

II.        Que tipos de características estão relacionadas as informações monoculares?

S: Perspectiva linear

        Conhecimento Prévio do objeto.

        Oclusão.

        Densidade de texturas.

        Sombras e variação de reflexão de luz.

9.        Para que serve a interposição em uma imagem digital?

S: Demonstra se o objeto está atrás ou a frente da imagem.

10.        Em uma cena tridimensional, qual a importância do efeito de sombreamento em relação a percepção que o usuário tem do mundo e dos objetos que estão em cena?

S: Através do sombreamento e possível definir a forma e curvatura da superfície do objeto

11.        Qual efeito que ocorre nas texturas de objetos que estão muito distantes ou muitos próximos do ponto de observação em uma imagem digital?

S: A medida que os objetos aparecem mais densos e menos detalhados mais longe estão do observador.

12.        Sobre dispositivos gráficos de entrada 3D, qual a diferença entre digitalizador tridimensional e scanner tridimensional?

S: Digitalizador tridimensional trata-se de um dispositivo vetorial e consiste em uma espécie de braço mecânico com um sensor de toque na ponta, gerando imagem por ponto no computador

Scanner tridimensional tem a mesma função mas com tecnologia de alto custo a laser modelando mais facilmente objetos para o ambiente virtual

13.        Assinale a afirmativa que corresponde aos equipamentos com as seguintes descrições:

I – Alavancas que determinam a direção e velocidade do cursor na tela;

II        – Extensões de monitores sensíveis ao toque;

 III        – Dispositivo composto de sensores óticos que escaneiam a superfície sob o mouse;

IV – Dispositivo vetorial que consiste de uma mesa e um apontador.

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