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Projeto de Software

Por:   •  26/4/2024  •  Relatório de pesquisa  •  586 Palavras (3 Páginas)  •  33 Visualizações

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UNIVERSIDADE ANHANGUERA – POLO OSASCO

           

Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Projeto de Software

Guilherme da Silva Costa

Osaco/SP

2024


Relatório de Aula Prática - Projeto de Software

Guilherme da Silva Costa

SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO

2 METODOS

3 RESULTADOS

4 CONCLUSÃO

1 – INTRODUÇÃO

Para compreender essa aula prática precisamos entender a metodologia Ágil (Scrum), que nada mais é do que o processo de padronização de projetos que seguem uma série de etapas e sequencias, visando a garantia de produção de um determinado produto, em prazo hábil, otimizando tempo e com alta qualidade, o que fornece aos clientes uma experiência positiva. O Scrum é um framework que gerencia e organiza trabalhos complexos, como por exemplo desenvolvimento de softwares.

2 - Metodologia

 Primeira etapa: Nesta primeira etapa você é o cliente, pense em um aplicativo que você deseja construir, levante as funcionalidades e característica que você almeja no seu aplicativo. Seja criativo e detalhista.

App TechWood: Aplicativo usado para móveis planejados.

Este aplicativo é usado para facilitar a compra e escolha de materiais para moveis em MDF.

 Segunda etapa: Nesta etapa, você não é mais o cliente e sim o Product Owner da empresa que vai elaborar o aplicativo proposto. Suas responsabilidades são: a) Definir as funcionalidades do produto, ou seja, desenvolver o product backlog;

O aplicativo:

Contém o catalogo de madeireiras com diversas cores e texturas de materiais.

Aplica o MDF desejado no plano de corte previamente feito pelo usuário.

Disponibiliza o melhor orçamento para o marceneiro.

Possibilita colocar ferragens e demais materiais para uso no projeto

 b) Priorizar as funcionalidades de acordo com o valor de negócio;

Must Have: “tem que ser feito” tarefas indispensáveis para o produto

Levantas dados do projeto

Definir escopo do projeto

Desenvolvimento do produto

Teste do produto

Should Have “Deveria ter” é importante mas vem logo após o essencial:

Diagnóstico do Mercado

Could Have “Poderia ter” são tarefas que não são necessárias mas poderiam ter logo após a conclusão da demais tarefas:

Desenvolvimento para IOS

Won’t Have “Não será feito”, tarefas que exigem muito esforço e não são necessárias para a entrega do produto:

Melhorias futuras

 c) Montar um quadro do Scrum (Kanban) com as divisões de etapas, tarefas, data de entrega e responsáveis por atividade. Para este item, imagine que o desenvolvimento do seu aplicativo está em um estágio mais avançado, por este motivo, deve haver tarefas em todas as etapas.

...

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