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DESENVOLVIMENTO DE JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA.

Por:   •  27/4/2015  •  Trabalho acadêmico  •  7.808 Palavras (32 Páginas)  •  372 Visualizações

Página 1 de 32

[pic 1]

UNIVERSIDADE PAULISTA

INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

DESENVOLVIMENTO DE JOGO COM UTILIZAÇÃO

DE INTERFACE GRÁFICA.

(Atividades Práticas Supervisionadas)

APS

CURSO: CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

4º SEMESTRE

Período noturno; Campus Marquês; Turma CC4P13; Sala 455.

SÃO PAULO

Novembro de 2014

UNIVERSIDADE PAULISTA

INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

DESENVOLVIMENTO DE JOGO COM UTILIZAÇÃO

DE INTERFACE GRÁFICA.

CURSO: CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

4º SEMESTRE

Período noturno; Campus Marquês; Turma CC4P13; Sala 455.

Trabalho apresentado para cumprimento das

exigências referente a Atividade Prática Supervisionada(APS)

do curso de Ciências da Computação, sob orientação do (a)

Profº. Ramon.

 

São Paulo

Novembro de 2014

UNIVERSIDADE PAULISTA

INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA

CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO

Nome:                                         RA:

Ricardo Rufino dos Santos                B86JII-5

Wesley Jose Barbosa de Souza                   B354HD-0

                        

       

Banca examinadora

_______________________________________

Orientador do Projeto: Ramon

________________________________________

Coordenador do Curso: Allan

____________

Nota

São Paulo

Novembro de 2014 

LISTA DE FIGURAS

Figura 1 –        

Figura 2 –         

Figura 3 -         

Figura  - CONCLUSÃO.................................................................................................

LISTA DE CLASSES

Tabela 1 - Índice de codificação da página        

1ª PÁGINA – IN.................................................................................................

2ª PÁGINA – D........................................................................................

3ª PÁGINA – ...............................................................................................................

4ª PÁGINA – T...........................................................................


SUMÁRIO

1.        OBJETIVO DO TRABALHO        

1.        INTRODUÇÃO        

3.                

3.1         

3.2:        

3.3 ......................................................................................................................

                

4.        AÇÕES        

4.1 EVOLUÇÃO E CONCEITO        

4.2 AGREGAÇÃO         

5.        CONCLUSÃO        0

6.        REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS        0

  1. INTRODUÇÃO

        Neste trabalho será abordado o desenvolvimento de um projeto de jogo utilizando a linguagem de programação Java, que pode ser considerada uma plataforma sobre a qual roda o programa. Mas nesse contexto pode ser entendida como mais do que apenas uma linguagem de programação. É uma plataforma que se utiliza do sistema operacional nativo; E é famosa inicialmente por seu sucesso como ferramenta de programação voltada para internet, onde serão criados códigos, classes, container, métodos, etc. Onde veremos que existem vários recursos que são fundamentais para o desenvolvimento de jogos.

Veremos  também como acessar a área de vídeo, como desenhar na tela (linhas, círculos, etc.), como carregar imagens e sons e como obter dados de entrada (input) que é essencial para sua criação, e por isso, esses recursos devem ser os primeiros a serem analisados nessa linguagem de programação Java que oferece recursos de fácil utilização para todas essas funções. Na primeira parte nosso objetivo será mostrar como trabalhar com os recursos básicos que o Java oferece.  Com isso será apresentado um jogo e seus respectivos códigos. Além de serem comentados na parte teórica, nos códigos vamos explicando suas várias partes conforme ocorrem no programa, ajudando a dar uma visão geral do processo.

  1.  OBJETIVO DO TRABALHO

Este trabalho apresenta um conteúdo sobre o desenvolvimento de um jogo utilizando a linguagem de programação Java, Veremos como utilizar e criar uma classe, anatomia de uma classe, o método  “Main”, nomes das classes,etc.  Entendê-lo e assim dissertá-lo comparando e explicando como funciona, expondo seus pontos positivos.

Como estudantes e futuros profissionais da área de TI, a Linguagem de Programação Java seduz os programadores e os futuros profissionais da área com sua sintaxe amigável, recursos orientados a objetos, gerenciamento de memória e, o melhor de tudo – a promessa de portabilidade. A possibilidade de escrever uma vez/ executar em qualquer local exerce uma atração muito forte. Para aprofundar na linguagem e reconhecer a importância da Programação Java, e saber utilizar suas aplicações, métodos,  aumentando assim nosso conhecimento acadêmico.

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