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Metodologia - Portfolio

Por:   •  12/10/2017  •  Trabalho acadêmico  •  615 Palavras (3 Páginas)  •  410 Visualizações

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Respostas

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INTRODUÇÃO

O principal tema abordado ao longo deste trabalho de conclusão de curso é a tecnologia móvel Android, que contundentemente é cada vez mais presente no dia-a-dia; trabalharemos em cima de uma hipótese de solução para um problema presente no cotidiano. Escolhemos a plataforma Android, pois é o mais presente atualmente em nosso dia-a-dia e faz uso de um código aberto, ou seja, é livre para customizações e novas criações, sem a necessidade de pagar direitos autorais ou licenças de uso. Android é também muito mais acessível, não somente pela questão de uma plataforma Open Source, mas também pela facilidade que encontramos em trabalhar com esta linguagem e também por nossa preferência ao tema.

 O objetivo para este trabalho é analisar a possibilidade de solucionar o problema das filas nos restaurantes das praças de alimentação dos shoppings com um aplicativo para a plataforma móvel Android, onde muitas pessoas desperdiçam o seu tempo de almoço no horário de pico para almoçar nos shoppings, devido as filas para escolher o prato e depois realizar o pagamento nos restaurantes da praça de alimentação. Nossa hipótese seria com um projeto de aplicativo para celular que deve ser capaz de fornecer a escolha do restaurante e da refeição para então realizar o pagamento, tudo sem a necessidade de aguardar um atendente disponível para atendê-lo. Entretanto, nossa intenção com esta pesquisa é apenas realizar um estudo de caso da viabilidade deste projeto, analisar as possibilidades da criação de um software para resolver o problema e representá-lo através de diagramas UML.

 Pretendemos ao longo deste trabalho responder a seguinte questão: Seria possível almoçar no shopping, em qualquer horário, sem perder tempo em filas e sim para satisfazer sua fome? Pode-se pensar que já existem diversos aplicativos de alimentação na loja de aplicativos Android, porém nenhum voltado para os restaurantes em shoppings, a maioria está ligada com a entrega delivery dos pratos e geralmente é uma aplicação própria do restaurante, ou voltada apenas para o delivery em si. Queremos pesquisar as vantagens e desvantagens de realizar uma compra por meio de um aplicativo e analisar se o projeto é viável, e realmente possível dentro das praças de alimentação, onde o usuário apenas realiza a escolha e o pagamento do prato, optando por retirar seu pedido no balcão ou recebê-lo em alguma mesa reservada em um horário marcado.

  Apesar do nosso objetivo não estar ligado ao desenvolvimento da aplicação, já temos um "beta" da aplicação que será utilizado para demonstrar melhor a idéia e como deverá funcionar, vamos apresentar algumas telas de como a aplicação final deveria se comportar, caso fosse totalmente desenvolvida.

 A metodologia utilizada neste trabalho é exploratória, sendo uma pesquisa bibliográfica, onde os principais autores ao qual nos baseamos são: Reto Meir, Gilleanes T.A. Guedes, Peter Jandl Junior e Ricardo R. Lecheta, com apresentação de estudo de caso no final.

Apresentaremos uma demonstração do fluxo de trabalho e de como o software deverá se comportar caso venha a ser desenvolvido, contendo diagramas UML de casos de uso, classes, sequência e atividades, que serão estruturados como forma de análise para as hipóteses levantadas e apresentados ao longo do desenvolvimento da pesquisa. Quanto a estrutura do trabalho, no primeiro capitulo, apresentamos os conceitos básicos sobre Android e programação orientada a objetos, que será necessário para o desenvolvimento da pesquisa. No segundo capítulo, apresentamos nossa hipótese, o funcionamento do aplicativo HungryApp e sua representação por meio dos diagramas. Por fim, no terceiro e último capítulo, nos dedicamos a analise do estudo de caso, onde caso o aplicativo viesse a ser implementado, quais seriam os resultados, suas vantagens e desvantagens e nossa opinião final, provando a veracidade da hipótese levantada.

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