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ATPS: Desenvolvimento de um protótipo de software usando conceitos de Interface Humana

Seminário: ATPS: Desenvolvimento de um protótipo de software usando conceitos de Interface Humana. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicos

Por:   •  23/9/2014  •  Seminário  •  6.654 Palavras (27 Páginas)  •  416 Visualizações

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DESAFIO ATPS

(1ª e 2ª ETAPA)

Interface Homem Máquina

Anhanguera Educacional S.A.

Faculdade de Negócios e Tecnologias da Informação

Brasília

DESAFIO

Nos últimos anos, nota-se que as empresas que tiveram a preocupação em desenvolver

novos produtos com foco nos clientes, tiveram desempenho melhor que seus concorrentes. A

preocupação não era simplesmente desenvolver produtos mais acessíveis financeiramente ou

com vida útil maiores, mas sim, de fácil usabilidade. Como exemplo pode-se citar grandes

empresas como a Google e Apple, que focadas no cliente, desenvolveram produtos com

melhores interfaces, usabilidade e design criativos, sendo hoje líderes de seus segmentos.

A área responsável pelos estudos relacionados às interações dos usuários com

Sistemas de Informações é a Interface Homem Máquina, que se baseia em diversos conceitos

e técnicas para projetar, criar e avaliar as interfaces utilizadas pelos usuários.

No desafio proposto há uma empresa de tecnologia que está desenvolvendo um

SISTEMA DE VENDAS para uma concessionária de veículos. Esse sistema irá controlar

todas as vendas dentro da rede de concessionárias. Os usuários desse sistema serão desde os

Vendedores até a Diretoria. O sistema possui um módulo para Internet, através do qual os

clientes da concessionária podem realizar o acompanhamento da venda como: data da entrega

do veículo, detalhes do produto, entre outros e também da pós-venda

como: promoções de

serviços, recalls, revisões, entre outros.

Para o desenvolvimento da interface desses módulos para o Sistema de Informação da

Concessionária, foi contrata uma empresa, da qual você faz parte, para fazer toda a análise do

perfil dos usuários. Essa equipe irá projetar e criar um protótipo para a representação das

interfaces desse Sistema de Informação.

Objetivo do Desafio

Desenvolver um protótipo de software utilizando os conceitos de Interface Homem

Máquina e criar projetos de interface criando layouts com melhor usabilidade.

ETAPA 1 (tempo para realização: 04 horas)

. Aula-tema: Apresentação da disciplina. Conceitos básicos sobre Interface

Homem Máquina. Tipo de interação Humana Computador. Psicologia Cognitiva,

Experimental, Abordagens Teóricas IHC. Design de Interfaces: Processo de

Design, Formas e Cores.

Esta atividade é importante para que você compreenda a evolução das interfaces,

conheça componentes de interfaces importantes para serem utilizados nos projetos e

conheçam os processos de design.

Para realizá-la, devem ser seguidos os passos descritos.

PASSOS

Passo 1 (Aluno)

Ler atentamente os capítulos do livro-texto, complementar e na internet sobre

Conceitos básicos sobre Interface Homem Máquina e Tipos de interação Humano

Computador.

Passo 2 (Equipe)

Pesquisar 10 produtos que tiveram evolução em sua interface/layout e que foram ou

são produtos de sucesso em seus

segmentos. A Figura 1 serve como um exemplo de evolução

de interface. Para cada produto descreva quais foram às mudanças de interface e como essas

mudanças foram recebidas pelos usuários/clientes desses produtos. A pesquisa deve conter a

lista dos produtos pesquisados e suas mudanças. Analisar por que as mudanças de interface

foram necessárias e destaquem duas evoluções que foram mais importantes na opinião da

equipe.

.

Figura 1 – Sistema Operacional Microsoft.

Fonte: Singh, Amit. Dos Introduction em:

Acesso em: 07 set. 2011.

1- Wikipédia

O Wikipédia é um dos sites de pesquisa mais acessados em todo mundo, por mais que

qualquer pessoa possa editar os artigos da Enciclopédia digital o mesmo acaba sendo uma

grande referência pelo grande acervo encontrado, contudo não pode ser a principal base de

pesquisas por não se tratar de conteúdos originais. Com isso as pessoas na sua grande maioria

já tem uma base ou, se não, tudo o que procura, mas mesmo assim grandes referências para

...

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