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ATPS Programação Estruturada II

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Por:   •  23/10/2014  •  1.808 Palavras (8 Páginas)  •  630 Visualizações

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Universidade Anhanguera – Uniderp

Centro de Educação a Distância

Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Atividade Avaliativa - ATPS

“Desenvolvimento de um pequeno aplicativo de linha de comando – Console”

Programação Estruturada II

EAD: Profa. Ma. Edilene Campos

Airton Leone - RA: 6945458435

Carlos Zeli Lima - RA: 6500250057

Ricardo Braz Ricarte - RA: 6580331834

Evandro Canhete Dias - RA: 6577301506

Maria Noélia Uchôa da Costa – RA: 6576296790

Eraldino Gomes dos Santos Jr. – RA: 6945457435

Jundiaí / SP

23/03/2014

Airton Leone - RA: 6945458435

Carlos Zeli Lima - RA: 6500250057

Ricardo Braz Ricarte - RA: 6580331834

Evandro Canhete Dias - RA: 6577301506

Maria Noélia Uchôa da Costa – RA: 6576296790

Eraldino Gomes dos Santos Jr. – RA: 6945457435

Atividade Avaliativa - ATPS

“Desenvolvimento de um pequeno aplicativo de linha de comando – Console”

Programação Estruturada II

EAD: Profa. Ma. Edilene Campos

Professor tutor presencial: Mauricio Portolann

Professor tutor à distância: Mauricio Portolann

Atividade Avaliativa: ATPS apresentado ao Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas da Universidade Anhanguera Uniderp, como requisito para a avaliação da Disciplina de Programação Estruturada II para a obtenção e atribuição de nota da Atividade Avaliativa.

Jundiaí/SP

23/03/2014

Sumario:

1.Introdução................................................................................................................................4

2.-Tabelas Entidade/Relacionamento........................................................................ .................5

2.1.-Entidade:Estacionamento.........................................................................................5

2.2.-Entidade:Vaga..........................................................................................................5

3.- Representação Gráfica...........................................................................................................6

3.1.-Diagrama..................................................................................................................6

4.- Conceito de Relacionamento e Cardinalidade.......................................................................7

4.1.-Relacionamento........................................................................................................7

4.2.Cardinalidade............................................................................................................7

4.3.-Relacionamento existente entre as duas entidades...................................................7

5.-Tipos de Relacionamento.......................................................................................................8

5.1.-Relacionamento de um para um...............................................................................8

5.2.-Relacionamento de um para muitos.........................................................................8

5.3.-Relacionamento de muitos para muitos...................................................................9

6.-Cardinalidade..........................................................................................................................9

7.-(DER) Diagrama Entidade/Relacionamento.........................................................................10

8.- Bibliografia..........................................................................................................................10

1.-Desafio:

Muitos programas de computador do tipo “Console” são utilizados todos os dias. Para a plataforma Linux, esta é uma afirmação quase que incorporada à estrutura do próprio Sistema Operacional (SO). No SO Windows, os aplicativos de console, que são simples em interface, mas que desempenham tarefas muitas vezes sofisticadas. Pode-se citar desde programas de linha de comando como “ipconfig” que auxilia na visualização das configurações de rede de um PC, até programas como o “taskkill” que auxiliam o usuário a eliminar processos ativos na memória do computador.

O objetivo desta atividade é adquirir experiência com o ciclo completo de desenvolvimento de um pequeno aplicativo de linha de comando (Console).

Sendo assim, esta atividade concentra esforços no desenvolvimento de um programa que permita contar linhas de código fonte desenvolvida em Linguagem C ou C++ e a estrutura sugerida permitirá a sua adequação para outras linguagens.

Objetivo do Desafio

Construir um relatório virtual de um ciclo completo de desenvolvimento de um

pequeno aplicativo de linha de comando (Console).

ETAPA 1

Esta atividade é importante para você compreender os requisitos do problema e determinar uma organização inicial do código fonte que permita o

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