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Analise Orientada A Objeto

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Por:   •  10/6/2014  •  1.673 Palavras (7 Páginas)  •  429 Visualizações

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Introdução

Esse trabalho tem como objetivo aprofundar o conhecimento sobre análise orientada a objetos que nada mais e do que descrever todos os passos e requisitos de um sistema na forma escrita antes de por em pratica a programação que por sua vez é muito importante na hora de elabora um contrato para venda de um Software.

Análise e Projetos Orientado a Objetos

Consiste da definição das classes que representam o problema a ser resolvido, o modo pelo qual as classes se relacionam e interagem umas com as outras, o funcionamento interno dos objetos e os mecanismos de comunicação que permitem a eles trabalharem juntos.

Entre as ideias fundamentais básicas para a tecnologia orientada a objeto incluem-se:

Objetos;

Classes;

Métodos;

Herança;

Encapsulamento;

Um bom projeto de objetos, essas habilidades são essenciais para criação de um software bem projetado.

Saber uma linguagem de programação orientada a objeto (OO) não é suficiente para criar sistemas OO. Tem que saber Análise e Projeto OO (APOO), isto é, Análise e Projeto usando uma perspectiva de objetos.

Análise: tem mais do que uma definição empregada. A análise modela o problema e consiste das atividades necessárias para entender o domínio do problema.

A UML não é A/POO ou um método, é apenas uma notação de diagramação.

Princípios básicos da OOA:

O domínio da informação é modelado;

A função é descrita;

O comportamento é representado;

Os modelos de dado, funcional e comportamental, são particionados.

Os primeiros modelos representam a essência do problema, enquanto os últimos modelos fornecem detalhes de implementação.

Objetivos da OOA:

Definir todas as classes que são relevantes ao problema a ser resolvido

Passos genéricos para a condução da análise orientada a objetos:

Deduzir os requisitos do cliente para o sistema;

Identificar cenários de casos de uso;

Selecionar classes e objetos;

Identificar atributos e operações para cada objeto do sistema;

Definir estruturas e hierarquias que organizem as classes;

Construir um modelo objeto-relacionamento;

Construir um modelo de comportamento de objeto;

Revisar o modelo de análise OO;

O processo de OOA:

Casos de Uso: são criados com os seguintes objetivos:

Estabelecer os requisitos funcionais e operacionais do sistema pela definição de um cenário de uso que seja combinado entre o usuário final e a equipe de engenharia de software;

Produzir uma descrição clara e não ambígua de como o usuário final e o sistema interagem um com o outro;

Produzir uma base para o teste de validação;

Projeto Orientado a Objetos (OOD):

O projeto Orientado a Objetos (OOD) transforma o modelo de análise criado, usando análise orientada a objetos, num modelo de projeto que serve como documento para a construção do software.

Objeto:

Um objeto pode ser real ou abstrato.

Os objetos possuem informações (contém dados) e desempenham ações

Qualquer coisa à qual um conceito ou tipo de objeto se aplica – uma instância de um conceito ou tipo de objeto.

Um objeto é uma instância de uma classe.

Conceitos Gerais de Engenharia de Software

O software é o conjunto de vários artefatos e não apenas o código fonte. A base da engenharia de software são conjuntos de atividades para o processo de desenvolvimento de software.

Software:

Definição e características Pode-se definir o software, numa forma clássica, como sendo: "um conjunto dei instruções que, quando executadas, produzem a função e o desempenho desejados, estruturas de dados que permitam que as informações relativas ao problema a resolver sejam manipuladas adequadamente e a documentação necessária para um melhor entendimento da sua operação e uso".

Analise de requisito:

Através da analise de requisito é o momento onde efetua o conhecimento do problema para desenvolve o software.

Design do software:

Pelo design do software é o momento que o engenheiro de software realiza o planejamento da solução do problema que foi levantado no documento de requisito

Codificação. A codificação é o momento que pega o problema resolvido no design do software e transformará em uma linguagem de programação

Teste. O teste de software é o processo tem a intenção de encontrar defeitos nos artefatos de software.

Um processo de software envolve diversas atividades que podem ser classificadas quanto ao seu propósito em:

Atividades de Desenvolvimento: são as atividades diretamente relacionadas ao processo de desenvolvimento do software, ou seja, que contribuem diretamente para o desenvolvimento do produto de software a ser entregue ao cliente

Atividades de Gerência: envolvem atividades relacionadas ao gerenciamento do projeto de maneira abrangente. Incluem, dentre outras: atividades de planejamento

e acompanhamento gerencial do projeto (processo de Gerência de Projetos), tais

como realização de

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