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Casos: Asdf Asdf Asdf Adfa. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: asdfasdf1 • 18/11/2013 • 7.036 Palavras (29 Páginas) • 359 Visualizações
Tutorial: Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D
Erick Baptista Passos
epassos@ic.uff.br
José Ricardo da Silva Jr.
josericardo.jr@gmail.com
Fernando Emiliano Cardoso Ribeiro
one.fernando@gmail.com
Pedro Thiago Mourão
pedrothiago@hotmail.com
VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment Rio de Janeiro, RJ – Brazil, October, 8th-10th 2009
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Apresentação
Esse tutorial é apresentado como uma breve introdução ao desenvolvimento de jogos com o
motor Unity3D. Explicações muito detalhadas, mesmo que cobrindo apenas parte das
funcionalidades existentes, ocupariam bem mais que as três dezenas de páginas disponíveis
para este tutorial. Dessa forma, recomendamos o leitor interessado a buscar mais informações
na abrangente e excelente documentação da ferramenta, disponível tanto localmente, ao se
realizar a sua instalação, quanto online através do site http://www.unity3d.com/support.
Também por questões de espaço, não foi incluída uma introdução geral ao desenvolvimento
de jogos. Espera‐se que o leitor possua alguma familiaridade com os conceitos e ferramentas
relacionados ao assunto tais como renderização em tempo‐real, modelagem e animação 3D,
texturas e Shaders. Também espera‐se que o leitor possua noções de programação,
preferencialmente com alguma linguagem orientada a objetos.
O conteúdo do texto está organizado em forma crescente de complexidade, de forma a
facilitar a leitura. Entretanto, as seções apresentadas também podem ser lidas de forma
independente.
A imagem da capa foi cedida do projeto França Antártica, de cuja equipe de desenvolvimento
fazem parte alguns dos autores. O jogo França Antártica está sendo desenvolvido através da
Unity3D e é um projeto financiado pela Secretaria de Cultura do Estado do Rio de Janeiro.
Por fim, informa‐se que algumas das figuras e exemplos apresentados foram adaptados do
manual da ferramenta, de tutoriais online (http://www.unity3d.com/resources), bem como de
discussões disponíveis no forum comunitário de desenvolvedores Unity
(http://forum.unity3d.com). Também recomendamos o leitor que explore essas referências
para um maior aprofundamento.
VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment Rio de Janeiro, RJ – Brazil, October, 8th-10th 2009
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Guia de leitura
1 ‐ Introdução
Breve apresentação dos módulos da Unity3D e detalhamento da interface do editor de cenas.
2 ‐ Criação e Manipulação de Game Objects
Explicação do modelo de objetos da Unity3D e as formas básicas de criação, composição e
alteração dos mesmos.
3 ‐ Materiais e Shaders
Breve introdução à linguagem de especificação de Shaders da Unity3D: ShaderLab. São
demonstrados exemplos para pipeline de função fixa, bem como Shaders programáveis.
4 ‐ Sistema de Física
Introdução aos componentes relacionados ao subsistema PhysX de simulação física.
5 ‐ Scripting
Apresentação, através de exemplos, dos principais conceitos para a programação de scripts
com a Unity3D.
6 ‐ Conclusão
Considerações finais dos autores.
Bibliografia
Leituras recomendadas para aqueles interessados em um maior aprofundamento.
VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment Rio de Janeiro, RJ – Brazil, October, 8th-10th 2009
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1 ‐ Introdução
O desenvolvimento de jogos 3D é uma atividade ao mesmo tempo gratificante e desafiadora.
Diversas habilidades, de diferentes áreas do conhecimento, são necessárias nesse processo. O
uso de ferramentas para auxiliar nas tarefas repetitivas é fundamental nesse tipo de atividade,
e ao longo do tempo, um tipo especial de ferramenta, conhecido como motor de jogos (game
engine) foi evoluindo de maneira paralela aos próprios jogos, ao ponto que se tornaram
produtos valiosos e de certa forma populares.
Alguns módulos e funcionalidades auxiliares são condições necessárias para que uma
ferramenta seja considerada um motor de jogos completo. Em especial, um sistema de
renderização 3D com suporte a Shaders programáveis e um sistema de simulação física são
fundamentais. Uma boa arquitetura para a programação de scripts, um editor de cenas
integrado, e a capacidade de se importar diretamente modelos 3d, imagens e efeitos de áudio
produzidos em ferramentas externas, são as características existentes nos motores de jogos.
Além disso, é desejável que os jogos desenvolvidos possam
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