O.O .....
Dissertações: O.O ...... Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: x3n0n • 29/9/2013 • 413 Palavras (2 Páginas) • 214 Visualizações
Fazer uma classe para representar o aluguel de um quarto (dica: armazene as informações de
data e horário de entrada e saída separadas, ou seja, um campo inteiro para o dia de entrada,
um campo inteiro para o mês de entrada, um campo inteiro para o ano de entrada, um
campo inteiro para o horário de entrada etc.). Esta classe deve conter métodos para calcular o
número de diárias e o valor a ser pago pelo locatário.
Passo 3 (Equipe)
Utilizar a classe desenvolvida no Passo 2 desta etapa e desenvolva um programa capaz de ler
do teclado os dados de um aluguel do quarto e imprima o recibo com o seguinte formato:
========================================
Locatário:
Data e horário de entrada:
Data e horário de saída:
Número de diárias:
Total devido:
========================================
Passo 4 (Equipe)
Entregar ao professor da disciplina:
Uma mídia contendo o código fonte comentado do programa, ou seja, os arquivos
com extensão java que se referem às classes desenvolvidas no Passo 2 e no Passo 3.
Além disso, nesta mídia também deve constar para cada arquivo com extensão java, o
seu respectivo arquivo de bytecode (com extensão class).
Um documento impresso com o nome de Relatório 1 constituído de capa, um
exemplo de entrada e saída de dados e o código fonte comentado.
Instrução: verificar com o professor da disciplina o tipo de mídia (CD, e-mail etc.) a ser
entregue.
ETAPA 2 (tempo para realização: 5 horas)
Aula-tema: Implementação de atributos e métodos. Definição e implementação de
métodos e atributos estáticos. Definição de Usabilidade, Encapsulamento e
Acessibilidade. Implementação de Modificadores de acesso (Acessibilidade).
Definição de construtores e implementação.
Esta atividade é importante para que você construa um programa menos suscetível a
erros, tornando obrigatória a inicialização dos atributos de um objeto, bem como delegando
aos métodos de uma classe a responsabilidade exclusiva de manipular os atributos e outros
métodos declarados na classe em que se encontram. Além disso, esta atividade permite que
você compreenda
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