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Orientação A Objetos

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Por:   •  12/10/2014  •  1.232 Palavras (5 Páginas)  •  418 Visualizações

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Universidade do Sul de Santa Catarina – Unisul

Campus Virtual

Avaliação a Distância 1

Unidade de aprendizagem: Orientação à Objetos

Curso: Sistemas para Internet

Data: 22/08/2013

Orientações:

 Procure o professor sempre que tiver dúvidas.

 Entregue a atividade no prazo estipulado.

 Esta atividade é obrigatória e fará parte da sua média final.

 Encaminhe a atividade via Espaço UnisulVirtual de Aprendizagem (EVA).

Questão 1:

Baseado na imagem acima, que define uma classe chamada Carro, e baseado nos conceitos estudados sobre orientação a objetos, defina o que é um atributo e o que é um método. Segundo a definição dada, apresente quais são os atributos existentes na classe acima, bem como os seus métodos. Por fim, indique na classe se existe um método construtor, e caso exista, se tal método é sobrecarregado, justificando a sua resposta. (3,5 pontos).

Atributos e variáveis são a mesma coisa em questão de funcionalidade. Ambos são endereços de memória que tem um espaço ou tamanho definido de acordo com o tipo de dado que será guardado, por exemplo: caracter, número, número decimal, etc. Em Java, costumamos utilizar o termo atributo, que é nada além do que uma variável que está dentro de uma classe. Como tudo que fazemos em Java está contido dentro de uma classe, então usamos o termo atributo ao invés de variável.

Os Métodos são blocos de código que pertencem a uma classe e tem por finalidade realizar uma tarefa. Eles são análogos às funções em C e sub-rotinas em pascal. Métodos geralmente correspondem à uma ação do objeto. Exemplo: correr, pegar, etc. Numa classe para realizar cálculos matemáticos poderia ser pegar somar, subtrair, dividir, etc.

Atributos:

• Fabricante (do tipo String)

• Modelo (do tipo String)

• AnoModelo (do tipo Int)

Métodos:

• “setFabricante”,

“getFabricante”

• “setModelo”,”getModelo”

• “setAnoModelo”, “getAnoModelo”

 Os métodos set são denominados métodos modificadores porque

modificam o valor dos atributos.

 Os métodos get são denominados métodos recuperadores porque

recuperam o valor dos atributos.

Sim, existe um método construtor:

“ public carro () { ” » possui o mesmo nome da classe “carro” e não especifica no cabeçalho nenhum tipo de retorno e também não utiliza “void” portanto é um método construtor.

Não, o método construtor não é sobrecarregado:

Para que haja um método sobrecarregado é necessário que existam dois métodos construtores com o mesmo nome da “classe principal” (carro), cada um com um tipo de parâmetro diferente.

Questão 2:

Você criou a classe abaixo, que tem como finalidade inicializar os atributos velocidadeAtual em zero e velocidadeMaxima em 80. Além disso, a classe possui um método que recebe uma velocidade como parâmetro, que seria um valor que o carro teria de acelerar. Se este valor, somado a velocidade atual for maior que a velocidade máxima, o carro não será acelerado e surgirá uma mensagem na tela. Caso contrário, o carro é acelerado. Essa deve ser a única forma de alterar a velocidade do carro. (3,0 pontos)

1. public class Carro {

2. double velocidadeAtual;

3. double velocidadeMaxima;

4.

5. public Carro(){

6. velocidadeAtual=0;

7. velocidadeMaxima=80;

8. }

9. public void acelera(double quantidade) {

10. if ((this.velocidadeAtual+quantidade)>this.velocidadeMaxima)

11. System.out.println("Velocidade Inadequada. Alteração não será efetuada");

12. else

13. this.velocidadeAtual = this.velocidadeAtual + quantidade;

14. }

15. }

A classe abaixo foi desenvolvida por outra pessoa, que usará a classe anterior criada por você. Tem como objetivo acelerar o carro e mostrar a velocidade final do carro. Uma maneira correta de fazer isso seria como apresentado na linha 4. Ou seja, ao passar o valor 200 como parâmetro uma mensagem seria mostrada, informando não ser possível alterar a velocidade. Porém, a pessoa que desenvolveu essa classe, inadequadamente, atribuiu o valor 200 para a velocidade atual (linha 5), o que não poderia ocorrer. No entanto, a sua classe acima permite que isso ocorra.

Baseado no conceito de encapsulamento estudado nessa unidade de aprendizagem reescreva seu programa acima, de forma que isso não possa ocorrer.

1 class TestaCarroEstouro1 {

2 public static void main(String args[]) {

3 Carro meuCarro = new Carro();

4 meuCarro.acelera(200);

...

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