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PIM - 01 COPA DO MUNDO

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Por:   •  26/3/2014  •  Projeto de pesquisa  •  2.656 Palavras (11 Páginas)  •  380 Visualizações

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SUMÁRIO

INTRODUÇÃO 3

1. COPA DO MUNDO 4

1.1. INTRODUÇÃO 4

1.2. TABELA 5

1.3. CIDADES ENVOLVIDAS 6

2. MODELO DO PROJETO DO TERMINAL 7

2.1. INTRODUÇÃO 7

2.2. CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DO HARDWARE PROPOSTO 7

2.3. CARACTERÍSTICAS DO SISTEMA OPERACIONAL PROPOSTO 8

2.4. PRINCIPAIS PONTOS ESTRATÉGICOS DOS TERMINAIS 8

3. CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DA APLICAÇÃO PROPOSTA 10

3.1. MENU “HOME” 10

3.2. MENU “COPA DO MUNDO” 10

3.3. MENU “EVENTOS” 10

3.4. MENU “ALTERAR CIDADE” 11

3.5. MENU “ENCERRAR” 11

4. FUNÇÃO SOCIAL DO PROJETO 11

5. ADERÊNCIA DO PROJETO À PRESERVAÇÃO DO MEIO AMBIENTE E DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL 12

6. RELACIONAMENTO DE CADA DISCIPLINA COM O DESENVOLVIMENTO DO PIM 14

6.1. ESTATÍSTICA 14

6.2. FUNDAMENTOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS 14

6.3. LÓGICA 14

6.4. PRINCÍPIOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO 14

6.5. ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES 15

6.6. DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL 15

6.7. COMUNICAÇÃO APLICADA 15

7. CONCLUSÃO 16

BIBLIOGRAFIA 17

GLOSSÁRIO 18

LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS

FIFA - Fédération Internationale de Football Association (Federação Internacional de Futebol)

TI – Tecnologia da Informação

Copa – Copa do Mundo

INTRODUÇÃO

O grande impacto que a Copa de 2014 causará ao Brasil nos levou a escrever este trabalho. Levando em consideração que a informação faz a diferença, pensamos em como transmiti-la ao público que irá assistir aos jogos (atendendo a população e aos vários turistas que já visitaram ou não o Brasil).

O objetivo geral deste trabalho é idealizar um projeto de arquitetura de um terminal de computador destina à consulta de jogos e atrações das cidades-sede. Contudo, atendendo as necessidades dos usuários com informações úteis como: endereços e telefones importantes, hospedagem e como se locomover.

Nossas preocupações estão em torno do desenvolvimento do país nos seus diversos setores (trazendo geração de empregos, melhorias de infraestrutura), disseminação da informação, no princípio da igualdade (tratar os iguais de maneira igual e os desiguais de maneira desigual na medida de sua desigualdade) e na sustentabilidade.

A primeira parte explica a grandiosidade do evento. Tentando passar não só um paliativo do que será no Brasil, mas sim do que se trata quando falamos Copa. Afinal é só um jogo, é só entretenimento?

Logo em seguida apresentamos o modelo do projeto: suas especificações, estratégias e funcionalidades. Sendo está a parte mais importante e o fruto de todas as pesquisas realizadas.

Para finalizar relacionamos todo o conhecimento adquirido durante o trabalho com as disciplinas deste semestre. Ratificando o quão importante é a informação; transformá-la em conhecimento e transmiti-la novamente.

1. COPA DO MUNDO

1.1. Introdução

A Copa do Mundo é um torneio de futebol masculino realizado a cada quatro anos pela Federação Internacional de Futebol (FIFA). A primeira edição aconteceu em 1930, no Uruguai, com a vitória da seleção da casa. Em 2014, sua vigésima edição será realizada no Brasil entre 12 de junho e 13 de julho.

Não somente um torneio a copa é uma promessa. Sua realização proporciona uma chance ímpar de promoção e atração de investimentos, podendo alavancar significativamente a economia brasileira. O valor investido em obras de infraestrutura e organização do País será de R$22,46 bilhões. Adicionalmente, a competição deverá injetar R$112,79 bilhões na economia brasileira, com a produção em cadeia de efeitos diretos, indiretos e induzidos. Estima-se que, no período de 2010 a 2014, sejam movimentados R$142,39 bilhões adicionais no País. Apenas para o setor de tecnologia da informação (TI), serão necessários investimentos de R$309 milhões para acomodar o grande fluxo de dados associados ao megaevento.

Fases da copa, segundo o arquivo “Copa do Mundo FIFA 2014: Mapa de Oportunidades para as Micro e Pequenas Empresas nas Cidades-Sede” publicado no site do Sebrae:

• PRÉ-EVENTO: Fase anterior à realização do evento, na qual são realizados investimentos para estruturação e adequação do país a fim de receber o megaevento. Os impactos econômicos dessa fase têm dimensão temporal finita.

• EVENTO: Fase caracterizada, primordialmente, pelos gastos dos visitantes e turistas nas atividades relacionadas com o megaevento e com o turismo. No caso da Copa do Mundo FIFA 2014 essa etapa tem início em 2013, com o fluxo turístico decorrente da promoção da Copa das Confederações, e término em 2014, com a realização da Copa.

• PÓS-EVENTO: Legado deixado pelo megaevento, em termos de infraestrutura, exposição na mídia internacional, aumento do fluxo turístico etc. Os impactos econômicos dessa fase podem ter a dimensão temporal infinita, dificultando a sua mensuração.

Os impactos socioeconômicos – fluxo de bem-estar que o evento gerará para a população brasileira – têm diversas dimensões e serão percebidos em função de vários fatores. Dependem de que o País consiga aportar os investimentos e as ações necessárias a tempo de o evento ser realizado de forma bem-sucedida; de que aproveite os legados da Copa, transformando-os em bens perenes; e, finalmente, de que alcance esses objetivos de forma economicamente eficiente, sem dispêndios

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