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Programação Orientada A Objeto

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Por:   •  16/10/2013  •  223 Palavras (1 Páginas)  •  280 Visualizações

1) O que é programação orientada a objetos?

POO é a programação que simula melhor que as outras linguagens uma situação real.

Para este tipo de programação usamos como base objetos, propriedades, métodos e classes.

2) O que são Classes, objetos, instâncias, referências e métodos?

Classe: Definição da forma, ação, comportamento, funcionalidades e caracteristicas de um objeto.

Objetos: O objeto é a forma completa de uma classe, um exemplar de todas as caracteristicas informadas na classe

onde será associado um estado ao objeto e os métodos para que ele tome a ação que desejamos.

Instâncias: A instância é a representação da classe no momento de executar o programa, como a classe é a representação de um objeto ela não pode ser usada diretamente no momento da execução, dessa forma ela é instanciada através do operado "New".

Referências:

Métodos: São as funções associadas ao objeto.

3) Crie uma classe vazia em Java

public class Produto {

}

4) Crie um método que armazene o resultado em si ( Função ).

public class Produto {

private double somar;

public double somar(double n1, double n2) {

somar = n1 + n2;

return somar;

}

}

5) Crie uma classe com o método main que chame o método do exercicio 4.

import javax.swing.JOptionPane;

public class Principal {

public static void main(String[] args) {

Produto produto = new Produto();

double n1, n2;

n1 = (Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Digite um numero: ")));

n2 = (Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Digite outro numero: ")));

JOptionPane.showMessageDialog(null, "A soma dos numeros é: "+ produto.somar(n1, n2) );

}

}

...

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