Sistemas Multimídia
Artigo: Sistemas Multimídia. Pesquise 861.000+ trabalhos acadêmicosPor: RBMENESES • 19/4/2014 • 889 Palavras (4 Páginas) • 421 Visualizações
Sistemas Multimídia
Tópicos de Aula - Autoria multimídia
1. Ferramentas para desenvolvimento de multimídia
1.1 Aplicativos fechados
- Para os profissionais da área de aplicação => Aplicações fechadas => Requerem menor curva de aprendizado
• Interfaces amigáveis e “simples”
• Usuário utiliza diversos recursos de interface: caixas de diálogo, mensagens de ajuda, menus, botões intuitivos
- Tendência de se ter uma “linguagem de programação” nas aplicações para descrição de ações (algo parecido com as Macros)
1.2 Linguagens de programação
- Maior flexibilidade para criação de aplicações
- Exige conhecimento das técnicas de programação, estruturas de dados, ambientes de programação ...
- Dependendo da aplicação, programação em baixo nível, garantia de QoS, operações críticas (semáforos, threads ...)
- Linguagens de vovô: Cobol, Fortran, Lisp, Pascal ... (praticamente sem recursos multimídia
- Linguagens mais utilizadas: C, C++, Java, Python
- Linguagem C:
• Rápida
• Nem sempre tão simples de se manusear
• Utilizada na maioria dos sistemas operacionais
• Programação estruturada
• Facilita uso de recursos de hardware
- C++:
• Orientada a objetos
• Principal linguagem de programação em SOs e aplicativos que exigem maior desempenho
• Biblioteca com MUITOS recursos multimídia: Qt
• API bem desenvolvida
- Java:
• Baseadas em elementos de C++
• Criada para ser portável
• Interpretada (Máquina Virtual)
• Desempenho aquém do necessário para aplicações críticas
• Máquina virtual desenvolvida em C/C++
• Muito utilizada na internet
• API bem desenvolvida
- Python:
• “Recente”
• Emergindo no cenário acadêmico
• Interpretada como Java
• Melhor desempenho
• Facilidade de importação de bibliotecas multimídia
1.3 Ferramentas de autoria
- Utilização de ferramenta puramente visuais => Trabalhos não profissionais
- Utilização somente de linguagens de programação => Dificuldade + Curva de aprendizado demorada
- Meio campo: Ferramentas de autoria
- Parte da interface é desenvolvida através de manipulação direta
- Requisições do usuário programadas através de ações
- Obs: Não há uma distinção absoluta entre as ferramentas de autoria e os ambientes de programação.
2. Autoria de títulos
2.1 Autoria de títulos lineares
- Caracterização: Ferramentas de autoria de títulos lineares => Permitem, geralmente, apresentações com avanços manuais (palestras) ou avanços automáticos (temporizados)
- Pode ser conveniente gerar um vídeo das apresentações automáticas => Exemplo: apresentação de artigos publicitários e propagandas
- Exemplo de ferramenta de autoria de títulos lineares: PowerPoint, Impress (BROffice)
2.2 Autoria de títulos hipermídia
- Caracterização: Ferramentas para autoria de títulos hipermídia => Recursos multimídia + Recursos de navegação não-linear
- Controle de Navegação:
• Capacidade de percorrer o título de forma não seqüencial
• Podem tomar a forma de botões, palavras sensíveis ou pontos sensíveis (em imagens)
• Resultado do controle de navegação pode ser um salto para outra página, o surgimento de uma janela temporária ...
- Aspectos requeridos de uma autoria hipermídia:
• Estilo de autoria: linguagem de autoria pode ser visual ou textual
• Modo de operação: modo de autoria ou modo de consulta (somente leitura)
• Intercâmbio de dados: capacidade de importação de todos os padrões de texto, imagem, desenhos, sons e animações
- Hipermídia HTML:
• HTML é um tipo de linguagem de marcação (Mark-up Language)
• Essencialmente é um texto que contém palavras-chaves indicadores de formato tipográfico: <b>, <i> ...
• Não é de propriedade particular
• Deriva da SGML (standard generalized Mark-up language), linguagem padronizada para intercâmbio de dados tipográficos multiplataforma
• Inclui padrão de referência para outros arquivos HTML => Por isso não é considerada como uma linguagem de marcação de documentos lineares
• O arquivo referenciado pode ter qualquer formato multimídia suportado
• Referências podem apontar para arquivos locais, o que permite a utilização de hiperdocumentos locais
• Internet: Utilização da URL (universal
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