Sistemas e Aplicações Multimídia
Seminário: Sistemas e Aplicações Multimídia. Pesquise 861.000+ trabalhos acadêmicosPor: rafhaelcoelho • 1/10/2013 • Seminário • 1.786 Palavras (8 Páginas) • 286 Visualizações
ATIVIDADES PRÁTICAS
SUPERVISIONADAS
Ciência da Computação
8ª. Série
Sistemas e Aplicações Multimídia
A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de
ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas
programadas e supervisionadas e que tem por objetivos:
Favorecer a aprendizagem.
Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e
eficaz.
Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo.
Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos e o autoaprendizado.
Oferecer diferentes ambientes de aprendizagem.
Auxiliar no desenvolvimento das competências requeridas pelas Diretrizes
Curriculares Nacionais dos Cursos de Graduação.
Promover a aplicação da teoria e conceitos para a solução de problemas
práticos relativos à profissão.
Direcionar o estudante para a busca do raciocínio crítico e a emancipação
intelectual.
Para atingir estes objetivos a ATPS propõe um desafio e indica os passos a
serem percorridos ao longo do semestre para a sua solução.
A sua participação nesta proposta é essencial para que adquira as
competências e habilidades requeridas na sua atuação profissional.
Aproveite esta oportunidade de estudar e aprender com desafios da vida
profissional.
AUTORIA:
Márcio Aparecido Artero
Faculdade Anhanguera de LimeiraCiência da Computação – 8ª Série – Sistemas e Aplicações Multimídia
Márcio Aparecido Artero
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COMPETÊNCIAS E HABILIDADES
Ao concluir as etapas propostas neste desafio, você terá desenvolvido as competências
e habilidades que constam, nas Diretrizes Curriculares Nacionais, descritas a seguir.
Competências para identificar, analisar, documentar e solucionar problemas e
necessidades passíveis de solução via computação.
Analisar, organizar, abstrair e relacionar dados e informações.
Saber conciliar teoria e prática.
Produção Acadêmica
Relatórios, com os resultados das pesquisas realizadas nas etapas:
• Plataformas e Ferramentas para Desenvolvimento de Aplicações Multimídia
• Projeto da Aplicação Multimídia
• Representação Digital de Imagens
• Representação de Desenhos
• Modelagem 3D
• Animação do sistema Multimídia
• Áudio Digital
• Vídeo de Animação.
Participação
Para a elaboração dessa atividade, os alunos deverão previamente organizar-se em
equipes com número de participantes definido pelo professor e entregar: seus nomes, RAs e
e-mails ao professor da disciplina. Essas equipes serão mantidas durante todas as etapas.
Padronização
O material escrito solicitado nessa atividade deve ser produzido de acordo com as
normas da ABNT1, com o seguinte padrão:
em papel branco, formato A4;
com margens esquerda e superior de 3cm, direita e inferior de 2cm;
fonte Times New Roman tamanho 12, cor preta;
espaçamento de 1,5 entre linhas;
se houver citações com mais de três linhas, devem ser em fonte tamanho 10, com
um recuo de 4cm da margem esquerda e espaçamento simples entre linhas;
com capa, contendo:
nome de sua Unidade de Ensino, Curso e Disciplina;
nome e RA de cada participante;
título da atividade;
nome do professor da disciplina;
cidade e data da entrega, apresentação ou publicação.
1 Consultar o Manual para Elaboração de Trabalhos Acadêmicos. Unianhanguera. Disponível em:
<http://www.unianhanguera.edu.br/anhanguera/bibliotecas/normas_bibliograficas/index.html>. Ciência da Computação – 8ª Série – Sistemas e Aplicações Multimídia
Márcio Aparecido Artero
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DESAFIO
A multimídia, ao longo dos anos, tornou-se um meio de comunicação eficaz para
divulgação de produtos e serviços que utilizam sons, imagens e textos para seduzir e
persuadir pessoas. A deficiência em interatividade que a multimídia proporcionava foi
substituída na era digital pela grande interatividade, na qual videoconferência (multicasting),
divulgações de produtos em mídias e web sites tornaram, cada vez mais, a comunicação entre
pessoas uma atuação não linear,
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