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Por:   •  18/8/2016  •  Trabalho acadêmico  •  314 Palavras (2 Páginas)  •  203 Visualizações

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Fatec SJC – 2016

Rodrigo Gabriel Ramos Barros 3º Semestre / Turma B

Disciplina: Programação Orientada a Objetos – Professor Helivelton

Prova – 1º Bimestre

Relatório

1 – Classe: representa um conjunto de objetos que possuem características e comportamentos comuns.

      Objeto: representa um determinado elemento do mundo real, são instancia das classes que determinam qual informação um objeto conte e como ele pode manipulá-la        

2 – Public – acessada de qualquer classe

Package private – Acessada dentro do mesmo pacote

3 – Instanciar um objeto é você criar uma ocorrência daquela classe, para poder realmente usa-la

4 – Chamada inicial = public static void main(String[] args)

5 – Atributos são propriedades que caracterizam o objeto.

6 – Métodos são ações que meu objeto pode executar.

7 – Operador “=” serve para atribuição igual         ex: int pokemon = 2.

8 – Todos esses são tipos de dados inteiros, onde cada um tem uma faixa de valor numérico para cada tipo.

  • Byte = -128 e 127
  • Short = -32.768 e 32.767
  • Int = 2.147.483.648 e 2.147.483.647
  • Long = - 2**63 e 2**63 -1.

9 – A principal diferença entre um float e double  é .

Float armazena valores  1.401298464324817e-45f até 3.402823476638528860e+38f com precisão de 6 e 7 digitos significativos, enquanto Double armazena valores na faixa de 4.94065645841246544e-324 até 1.79769313486231570e+308, com precisão de 14 ou 15 dígitos

10 - cast ou type cast é a conversão de variáveis para um outro tipo. E ela pode ser implícita ou explicita

  • Implícita: Conversão ocorre automaticamente
  • Explícita: Você informa o compilador que reconhece o perigo e aceita a responsabilidade

11 – aspas simples são utilizadas para um char, já as aspas duplas são para uma string podendo contém um conjunto de caractere que pode formar um texto.

Char pokemon = ‘p’

String  pokemon = “pokemon é o melhor jogo do mundo”  

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