Analise e Desenvolvimento de Sistemas
Por: dpcb00 • 3/11/2023 • Trabalho acadêmico • 497 Palavras (2 Páginas) • 59 Visualizações
Exercícios – Análise e Projeto de Sistemas – Aula 08.09.2023
1 – Qual o conceito de Sistema ?
É um conjunto integrado de componentes regularmente inter-relacionados e interdependentes criados para realizar um objetivo definido, com relações definidas e mantidas entre seus componentes e cuja produção e operação como um todo é melhor que a simples soma de seus componentes.
2 – Qual o conceito de Sistema de Informação ?
Conceito de Sistema de Informação é aplicável a todo mecanismo projetado com a finalidade de coletar, processar, armazenar e transmitir informações, de maneira a facilitar o acesso de usuários interessados, solucionando problemas e atendendo suas necessidades.
3 – O que é Dado e o que é Informação ?
Dado é uma representação bruta de fatos, números, textos, imagens, etc., que por si só não têm significado.
Informação é o dado processado e organizado de forma a ter significado, sendo útil para tomada de decisões ou compreensão de algo.
4 – Qual o objetivo de um Sistema de Informação ?
O objetivo de um Sistema de Informação é coletar, armazenar, processar e disponibilizar dados de forma organizada e acessível para apoiar a tomada de decisões e facilitar a gestão eficiente de uma organização ou atividade.
5 – Qual o conceito de Abstração ?
Abstração é o processo de simplificar informações complexas, destacando os aspectos mais importantes e ocultando os detalhes menos relevantes, a fim de facilitar a compreensão ou o uso dessas informações. É uma forma de representação simplificada ou generalizada de algo.
6- O que é Herança ?
Herança é um princípio fundamental na programação orientada a objetos que permite que uma classe (ou tipo de objeto) herde características e comportamentos de outra classe. A classe que é herdada é chamada de classe pai ou superclasse, e a classe que herda é chamada de classe filha ou subclasse. A subclasse pode adicionar ou modificar comportamentos da superclasse, mas também herda todos os comportamentos que não foram explicitamente alterados. Isso promove a reutilização de código e ajuda a organizar hierarquicamente os objetos em um programa.
7 – Qual o conceito de Encapsulamento ?
Encapsulamento é um dos quatro pilares da programação orientada a objetos (junto com herança, polimorfismo e abstração). Ele se refere ao princípio de esconder os detalhes internos de um objeto e expor apenas as partes que são relevantes para o mundo exterior. Isso é feito através do uso de classes e interfaces, que fornecem uma camada de proteção para os dados e métodos de um objeto.
Em termos simples, encapsulamento significa agrupar os dados (atributos) e comportamentos (métodos) de um objeto em uma única unidade, e controlar o acesso a esses elementos de forma apropriada. Isso ajuda a prevenir acesso não autorizado e a manter a integridade dos dados, promovendo assim a segurança e a consistência no código.
8 – O que é Polimorfismo ?
Polimorfismo é um princípio da programação orientada a objetos que permite que objetos de diferentes tipos sejam tratados de maneira uniforme. Isso significa que um mesmo método pode se comportar de maneiras diferentes em diferentes tipos de objetos.
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