Projeto Integrado Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Por: Gabriel Jesus • 9/6/2022 • Trabalho acadêmico • 966 Palavras (4 Páginas) • 535 Visualizações
Anhanguera (Análise e desenvolvimento de sistemas)
Gabriel de Jesus Silva
Projeto Integrado III
Portifólio
Barueri
2022
Gabriel de Jesus Silva
Projeto Integrado III
Portifólio
Projeto Integrado III, referente as determinadas matérias (Análise Orientada a Objetos, Linguagem de Programação, Programação e Desenvolvimento de Banco de dados, Interfaces e Usabilidades, Linguagem Orientada a Objetos e Design Thinking).
Tutor EAD: Joice Siqueira Lima
Barueri, 24 de Março de, 2022.
Introdução.
O trabalho a seguir irá demonstrar aos leitores algumas informações relacionadas a desenvolvimento de sistemas, como por exemplo Linguagem de Modelagem unificado (UML), Design de interfaces no projeto utilizamos como referência uma tela de login e de cadastro intuitiva feito com o figma, uma rápida interpretação de um código python, um exemplo de validação de usuário em PHP e as diferenças e características de um banco de dados relacional e não relacional.
Diagramas Estruturais e Comportamentais.
Diagramas Estruturais:
- De Classe: Este diagrama é fundamental e o mais utilizado na UML e serve de apoio aos outros diagramas. O Diagrama de Classe mostra o conjunto de classes com seus atributos e métodos e os relacionamentos entre classes.
- De Objeto: O diagrama de objeto está relacionado com o diagrama de classes e, é praticamente um complemento dele. Fornece uma visão dos valores armazenados pelos objetos de um Diagrama de Classe em um determinado momento da execução do processo do software.
- De Componentes: Está associado à linguagem de programação e tem por finalidade indicar os componentes do software e seus relacionamentos.
- De implantação: Determina as necessidades de hardware e características físicas do Sistema.
- De Pacotes: Representa os subsistemas englobados de forma a determinar partes que o compõem.
- De Estrutura: Descreve a estrutura interna de um classificador.
Diagramas Comportamentais:
- Use Case: Geral e informal para fases de levantamento e análise de Requisitos de Sistemas.
- Máquina de Estados: Procura acompanhar as mudanças sofridas por um objeto dentro de um processo.
- Atividades: Descreve os passos a serem percorridos para a conclusão de uma atividade.
- Interação: Dividem-se em:
- Sequência: Descreve a ordem temporal em que as mensagens são trocadas entre os objetos.
- Geral interação: Variação dos diagramas de atividades que fornece visão geral dentro do sistema ou processo do negócio.
- comunicação: Associado ao diagrama de Seqüência, complementando-o e concentrando-se em como os objetos estão vinculados.
- tempo: Descreve a mudança de estado ou condição de uma instância de uma classe ou seu papel durante o tempo.
Diferenças Estruturais e Comportamentais.
Diagramas estruturais devem ser utilizados para especificar detalhes da estrutura do sistema (parte estática), por exemplo: classes, métodos, interfaces, serviços, como componentes devem ser instalados, como deve ser a arquitetura do sistema etc.
Diagramas comportamentais devem ser utilizados para especificar detalhes do comportamento do sistema (parte dinâmica), por exemplo: como as funcionalidades devem funcionar, como um processo de negócio deve ser tratado pelo sistema, como componentes estruturais trocam mensagens e como respondem às chamadas etc.
Características dos Diagramas.
[pic 1]
Diagramas Estruturais: Priorizam a descrição estática de estruturas de um sistema, como classes, atributos e operações destas últimas, além de prováveis relacionamentos entre tais construções.
Diagramas Comportamentais: Detalha o funcionamento (comportamento) de partes de um sistema ou processos de negócio relacionados a tal aplicação.
Design de Interfaces.
Podemos utilizar algumas ferramentas de design gratuito, como por exemplo: Figma, Framer, Adobe XD.
- Podemos utilizar algumas linguagens de programação para desenvolver a página, como: Python, HTML, PHP e JavaScript.
- Os Aspectos importantes que podemos utilizar nesse projeto é ter uma página de fácil usabilidade, Interativa, e onde o usuário não se perca com tanta informação.
Utilizando o programa Figma fiz a seguinte estrutura:
[pic 2]
Aqui temos a Tela de login do usuário.
[pic 3]
Aqui Temos a Tela de cadastro.
...