Software que gerencie diversos processos de uma academia de musculação
Por: Agnaldo Santos • 12/10/2015 • Relatório de pesquisa • 8.520 Palavras (35 Páginas) • 182 Visualizações
UNI ANHANGUERA
BRUNO DIEGO LUNA
OSMAR DOMINGUES
ROBERTO RODRIGUES DOS SANTOS
VANER CORRÊA
Objetivo do Desafio: Elaborar um software que gerencie diversos processos de uma academia de musculação, utilizando conceitos de orientação a objetos implementados com a linguagem Java, utilizando recursos e tecnologias como interface gráfica e banco de dados.
Osasco
Novembro de 2014
BRUNO DIEGO LUNA RA 6659406533
OSMAR DOMINGUES RA 6814008039
ROBERTO RODRIGUES DOS SANTOS RA 6814008342
VANER CORRÊA RA 6814008386
Objetivo do Desafio: Elaborar um software que gerencie diversos processos de uma academia de musculação, utilizando conceitos de orientação a objetos implementados com a linguagem Java, utilizando recursos e tecnologias como interface gráfica e banco de dados.
Atividade Prática Supervisionada apresentada à Professor Agnaldo Santos e sob a supervisão do mesmo, da Faculdade Anhanguera Educacional, da disciplina Programação Orientada a Objeto, turma GTINF 1404, turno Noturno, do curso Superior em Gestão da Tecnologia da Informação, com o objetivo de complementação do aprendizado obtido em classe e obtenção de nota bimestral.
Osasco
Outubro de 2014
RESUMO
Essa atividade tem como objetivo, trazer conceitos e definições introdutórias a Programação Orientada ao Objeto bem como uma solução em software linguagem JAVA que atenda os requisitos do desafio proposto.
Palavras Chaves:
CLASSE – MÉTODOS – ATRIBUTOS – OBJETO - JAVA
ABSTRACT
This activity aims to bring concepts and introductory definitions to Object Oriented Programming as well as a solution in JAVA language software that meets the requirements of the proposed challenge.
Key Words:
CLASS - METHODS - ATTRIBUTES - OBJECT - JAVA
Sumário
INTRODUÇÃO
PARTE 1 Contextual
O MUNDO FITNESS
ASCENSÃO DA AMÉRICA DO SUL
Madonna vai abrir quatro academias de ginástica no Brasil
BRASIL x EUA
NOVOS RUMOS DO MERCADO BRASILEIRO
Relatório 01: Orientação a Objetos e Classes.
INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS.
OBJETO
CRIAÇÃO DE CLASSES
MÉTODO
ATRIBUTOS
MODIFICADORES DE ACESSO
MODIFICADORES DE ACESSO
MODIFICADORES DE CLASSES, VARIÁVEIS OU METODOS
CONTROLE DE FLUXO DE UM BLOCO DE CÓDIGO
TRATAMENTO DE ERROS
CONTROLE DE PACOTES
VARIAVEIS DE REFERENCIA
RETORNO DE UM METODO
PALAVRAS RESERVADAS E NÃO UTILIZADAS
ENCAPSULAMENTO CODIFICALÃO DE CLASSES
Relatório 02: Implementação de Construtores, Sobrecarga e Herança.
IMPLEMENTAÇÃO DE CONSTRUTORES
SOBRECARGA
HERANÇA
ESTENDENDO CLASSES
RELATÓRIO 03: IMPLEMENTAÇÃO DE COLEÇÕES E INTERFACE GRAFICA
EXECEÇÕES
EM JAVA
QUANDO UTILIZAR
COMO UTILIZAR
OUVINDO / CAPTURANDO EXECEÇÕES
DISPARANDO EXEXEÇÕES
CRIANDO CLASSES DE EXECEÇÕES
COLEÇÕES EM JAVA
CONCEITO
LISTA (List)
CONJUNTO (set)
MAPAS (Map)
MÉTODOS DAS COLEÇÕES
CONSTRUÇÃO DE GUI SWING E AWT
GUI EM JAVA
AWT
SWING GUI componentes
ALGUNS COMPONETES BASICOS DO SWING
LAYOUT MANAGERS
GERENCIADOR BorderLayout
CONCLUSÃO
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