A Lista de Inteligência Artificial
Por: Ana Cláudia • 25/8/2020 • Resenha • 1.203 Palavras (5 Páginas) • 164 Visualizações
‘Primeira Lista para prova de IA: Ana Cláudia de Aguiar
- Não. É uma inteligência artificial, ou seja, não aprendem, não faz previsões, não faz inferências, não evolui.
- A) IA : simulação da capacidade humana de raciocínio, tomar decisões, resolver problemas, capacidade de serem inteligentes.
b) Inteligência Computacional: A Inteligência Computacional busca, através de técnicas inspiradas na Natureza, o desenvolvimento de sistemas inteligentes que imitem aspectos do comportamento humano, tais como: aprendizado, percepção, raciocínio, evolução e adaptação.
c) Aprendizado de Máquina: Ramo da IC que estuda a construção de algoritmos capazes de aprender e evoluir a partir da experiência, se adaptando a novas situações, sem que sejam programados explicitamente para isto.
d) Teste de Turing: testa a capacidade de uma máquina exibir comportamento inteligente equivalente a um ser humano, ou indistinguível deste.
e) IA simbólica: tenta simular o comportamento inteligente humano desconsiderando os mecanismos responsáveis.
f) IA conexionista: acredita que construindo-se um sistema que simule a estrutura do cérebro, este sistema apresentará inteligência, ou seja, será capaz de aprender, assimilar, errar e aprender com seus erros .
g) Perceptron: Neurônios organizados em camadas de entrada e saída, onde os pesos das conexões eram adaptados a fim de se atingir a eficiência sináptica, os primeiros perceptrons foram utilizados no reconhecimento de caracteres e ele só são capazes de resolver problemas com dados de classes linearmente separáveis.
h) Backpropagation: É uma rede treinada, se trata de um treinamento supervisionado. Com erro calculado, o algoritmo corrige os pesos em todas as camadas, partindo da saída até a entrada.
i) Função do Agente: Descrição matemática abstrata.
j) Programa do Agente: é uma implementação concreta, executada em um sistema físico .
Roda em uma arquitetura física para produzir a função f.
k) Agente = Arquitetura Física + Programa
l) Medida de desempenho: avalia qualquer sequência dada dos estados do ambiente.
m) Ambientes de Tarefa: São os problemas para os quais os agentes racionais são a solução . O tipo de ambiente de tarefa afeta diretamente o projeto apropriado para o programa do agente.
n) Agente reativo simples: Selecionam ações com base na percepção atual, ignorando o restante do histórico de percepções ○ Ex. agente aspirador de pó exemplificado.
o) Agente baseado em modelo: Conhecimento de “como o mundo funciona” e de como este mundo evolui.
Exemplos: quando virar à direita, o carro irá virar para a direita.
Um carro ultrapassando estará mais próximo do que estava um momento antes.
p) Agente baseado em objetivos: O agente precisa de alguma espécie de informação sobre objetivos que descreva situações desejáveis ○ Exemplo: Em um entroncamento de estradas o carro pode virar à direita, virar à esquerda ou ir em frente
q) Agente baseado em utilidade: Um agente baseado em utilidade escolhe a ação que maximiza a utilidade esperada .
r) Agente com aprendizagem: Elemento de Aprendizado: Execução de aperfeiçoamentos.
Elemento de Desempenho: Seleção de ações externas. É o agente completo dos diagramas anteriores.
Recebe percepções e decide sobre ações .
Crítico: observa o mundo e repassa informações ao elemento e aprendizado
Gerador de problemas: sugerir ações que levarão a experiências novas e informativas.
Descoberta de melhores resultados no longo prazo.
Exemplo: testar os freios em diferentes superfícies de rodagem sobre condições distintas
- Jogo de Futebol: Medida de Desempenho:
Ambiente: Campo, quadra.
Atuadores: Através dos jogadores e bola.
Sensores:Sensores se a bola entrou no gol ou não.
Jogar uma partida de Tênis:
Medida de Desempenho:
Ambiente: Quadra
Atuadores: Através dos jogadores, bola, mesa e raquete.
Sensores: ?
Praticar tênis em uma parede:
Medida de desempenho:
Ambiente: Quarto, sala, muro, etc...
Atuadores: Através do jogador praticante, parede, bola, raquete
Sensores:
Realizar um salto de altura:
Medida de Desempenho: Maximar a velocidade da corrida do atleta para o salto.
Ambiente: Quadra
Atuadores: Atleta, barra,
Sensores: Sensores para ver se o atleta tocou na barra.
- Sistemas especialistas tem por objetivo simular o raciocínio de um profissional de uma área específica. Analisam informações sobre uma classe específica de problema. Oferece sugestões e conselhos aos usuários.
- Simbólica, pois, simula o comportamento inteligente humano.
- A experiência humana pode ser perdida
A experiência é necessária em muitos locais
A experiência é necessária em ambientes hostis
- Muitas vezes os profissionais têm dificuldade em explicar o seu modo de raciocínio de maneira sistemática, dificultando o desenvolvimento do sistema especialista.
- A) F
B) V
C) V
D)F
E)V
F)V
9) É o custo do caminho mais barato do estado atual até o estado final mais próximo. São específicas para cada problema.
10 ) A) V
B)V
C)V
D)V
E)V
- Uma topologia tem ao mesmo tempo “posição” (definida pelo estado) e “elevação” (definida pelo valor da função de custo da heurística ou da função objetivo) .
Se a elevação corresponder ao custo, o objetivo será encontrar o vale mais baixo — um mínimo global . Se a elevação corresponder a uma função objetivo, então o objetivo será encontrar o pico mais alto — um máximo global.
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