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Analise e Desenvolvimento de Sistemas

Por:   •  3/11/2023  •  Trabalho acadêmico  •  497 Palavras (2 Páginas)  •  60 Visualizações

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Exercícios – Análise e Projeto de Sistemas – Aula 08.09.2023

1 – Qual o conceito de Sistema ?

 É um conjunto integrado de componentes regularmente inter-relacionados e interdependentes criados para realizar um objetivo definido, com relações definidas e mantidas entre seus componentes e cuja produção e operação como um todo é melhor que a simples soma de seus componentes.

2 – Qual o conceito de Sistema de Informação ?

Conceito de Sistema de Informação é aplicável a todo mecanismo projetado com a finalidade de coletar, processar, armazenar e transmitir informações, de maneira a facilitar o acesso de usuários interessados, solucionando problemas e atendendo suas necessidades.

3 – O que é Dado e o que é Informação ?

Dado é uma representação bruta de fatos, números, textos, imagens, etc., que por si só não têm significado.

Informação é o dado processado e organizado de forma a ter significado, sendo útil para tomada de decisões ou compreensão de algo.

4 – Qual o objetivo de um Sistema de Informação ?

O objetivo de um Sistema de Informação é coletar, armazenar, processar e disponibilizar dados de forma organizada e acessível para apoiar a tomada de decisões e facilitar a gestão eficiente de uma organização ou atividade.

5 – Qual o conceito de Abstração ?

Abstração é o processo de simplificar informações complexas, destacando os aspectos mais importantes e ocultando os detalhes menos relevantes, a fim de facilitar a compreensão ou o uso dessas informações. É uma forma de representação simplificada ou generalizada de algo.

6- O que é Herança ?

Herança é um princípio fundamental na programação orientada a objetos que permite que uma classe (ou tipo de objeto) herde características e comportamentos de outra classe. A classe que é herdada é chamada de classe pai ou superclasse, e a classe que herda é chamada de classe filha ou subclasse. A subclasse pode adicionar ou modificar comportamentos da superclasse, mas também herda todos os comportamentos que não foram explicitamente alterados. Isso promove a reutilização de código e ajuda a organizar hierarquicamente os objetos em um programa.

7 – Qual o conceito de Encapsulamento ?

Encapsulamento é um dos quatro pilares da programação orientada a objetos (junto com herança, polimorfismo e abstração). Ele se refere ao princípio de esconder os detalhes internos de um objeto e expor apenas as partes que são relevantes para o mundo exterior. Isso é feito através do uso de classes e interfaces, que fornecem uma camada de proteção para os dados e métodos de um objeto.

Em termos simples, encapsulamento significa agrupar os dados (atributos) e comportamentos (métodos) de um objeto em uma única unidade, e controlar o acesso a esses elementos de forma apropriada. Isso ajuda a prevenir acesso não autorizado e a manter a integridade dos dados, promovendo assim a segurança e a consistência no código.

8 – O que é Polimorfismo ?

Polimorfismo é um princípio da programação orientada a objetos que permite que objetos de diferentes tipos sejam tratados de maneira uniforme. Isso significa que um mesmo método pode se comportar de maneiras diferentes em diferentes tipos de objetos.

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