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Arquitetura de Computadores - Exercicios Neander

Por:   •  1/3/2016  •  Trabalho acadêmico  •  1.417 Palavras (6 Páginas)  •  1.035 Visualizações

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Instituto Federal de São Paulo – IFSP

Curso: Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Arquitetura de Computadores

Importante:

  • Trabalho em grupo de 2 ou 3 componentes, responda as questões na ordem proposta.
  • Não será aceito a entrega de trabalhos por e-mail.
  • Responda no próprio arquivo e imprima ou faça a mão (neste caso, as perguntas também deverão ser copiadas).
  • Atenção: trabalhos considerados cópias poderão receber nota zero e resultar em processo administrativo para a devida apuração dos fatos, no âmbito do regime disciplinar vigente.
  • Devido aos prazos impostos pela secretaria, após a data estipulada não será possível receber o trabalho. O trabalho deverá ser entregue impresso e os programas apresentados rodando no Laboratório.

Laboratório “Computador Neander”

Parte 1 - Responda as questões abaixo:

1.) Sabendo que no computador Neander a largura de dados e endereços é de oito bits (um Byte) e sabendo que a unidade endereçável do Neander é de um Byte, quantas unidades endereçáveis o Computador Neander pode endereçar? Demonstre o cálculo utilizado para chegar ao resultado.

Resp: Total de Endereços Possiveis = 28 = 256

2.) Transforme os números abaixo representados na base dez, para binários de cinco bits (incluindo o bit se sinal), representados na forma de “complemento de 2 “. Demonstre os cálculos efetuados.

a-)  6 (10) =  00110 (5)

4030211100  = 21 + 22 = 2+4 = 6

Negação

00111

01000

+1

01001

b-)  -7 (10)=  00111 (5)                                                         

4030211101 = 20 + 21 + 22 = 1+2+4 = 7                       

                

c-)  -4 (10)=  00100 (5)

Negação

00100

11011

+1

11100

4030211000 = 22 = 4

                 

d-)  3 (10)=  00011 (5)

4030201101 = 20 + 21 = 1 + 2 = 3

3.) Qual é o modo de endereçamento usado pelo Neander? Explique.

Resp.: O Neander possui somente 1 modo de endereçamento o modo direto. Este modo palavra que segue o código da instrução contém, nas instruções de manipulação de dados, o endereço de memória do operando.Nas instruções de desvio, esse endereço corresponde à posição de memória onde está a próxima instrução a ser executada.

4.) Pesquise pelo menos dois outros modos de endereçamento usados por processadores atuais e os explique com suas palavras.

Resp.:

Imediato

O segundo byte da instrução é o operando

Indireto

O segundo byte da instrução contém o endereço de memória onde está o endereço do

operando (ou seja, o segundo byte da instrução é o endereço do ponteiro para o

operando). Para indicar que um operando é indireto, deve-se precedê-lo pela letra "@"

(arrôba)

5.) Qual instrução do Neander é usada para realizar “complemento de 1” de um número?

NOT

AC   NOT AC

NOT

BUSCA

RI  MEM(PC)

PC PC+1

EXECUÇÃO

AC  not AC

Resp.:

Exemplo de Utilização do Computador Neander (para entregar o trabalho, apague esta parte!)

Área de Dados  12810 (80H) até 25510 (FFH)

                Área de Programa  010 (0H) até 12710 (7FH)

Exemplo: Faça um programa que realize a soma de 3 posições consecutivas da memória e armazene o resultado numa quarta posição.

Inicialmente, vamos definir a área de dados e a área de programa da forma mostrada acima.

 área de programa

           Início do Programa                 posição 010  (0H)

         área de dados

        primeira parcela                 posição 12810        (80H)

        segunda parcela                 posição 12910        (81H)

...

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