TrabalhosGratuitos.com - Trabalhos, Monografias, Artigos, Exames, Resumos de livros, Dissertações
Pesquisar

Avaliação 1 de Programação Orientada a Objetos

Por:   •  2/3/2016  •  Ensaio  •  315 Palavras (2 Páginas)  •  233 Visualizações

Página 1 de 2

  1. Quais dessas características dos objetos do mundo real são modeladas em POO:
  1. Tamanho;
  2. Comportamento;
  3. Estado;
  4. Composição;
  5. Forma;
  1. O estado de um objeto de software é armazenado pelos seus:
  1. Métodos;
  2. Modelos;
  3. Atributos;
  4. Campos;
  5. Descendentes;
  1. Um objeto de software tem seu comportamento exposto através:
  1. dos métodos;
  2. dos atributos;
  3. da interface;
  4. dos campos;
  5. do modelo;
  1. O conceito de esconder os dados e a representação interna de um objeto do mundo externo que somente podem ser acessados através de métodos é uma técnica conhecida como:
  1. Herança;
  2. Polimorfismo;
  3. Associação;
  4. Encapsulamento;
  5. Empacotamento;
  1. O padrão de comportamento de um objeto de software é determinado:
  1. pelos seus métodos;
  2. pela sua classe;
  3. pelos seus atributos;
  4. pelo seu encapsulamento;
  5. através do polimorfismo;
  1. Um comportamento comum pode ser definido aonde? E deve utilizar qual mecanismo?
  1. classe e associação
  2. super-classe e herança
  3. interface e herança
  4. classe e polimorfismo
  5. atributos e encapsulamento
  1. Defina com suas palavras o termo interface.

Interface é tudo aquilo que é visível em um programa, o que pode ser manipulado.

  1. Explique o que você entende por pacote.

Pacote é aquilo que pode ser transportado de um lado para o outro.

  1. O que é uma API?

É uma biblioteca de classes toda documentada, que só mostra as interfaces, nada de implementação.

  1. Escolha um objeto do mundo real e defina seus atributos e métodos.

...

Baixar como (para membros premium)  txt (1.8 Kb)   pdf (83.9 Kb)   docx (18.8 Kb)  
Continuar por mais 1 página »
Disponível apenas no TrabalhosGratuitos.com