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ENSINO PRESENCIAL ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS – MÓDULO IMPLEMENTAÇÃO DE SISTEMAS

Por:   •  17/4/2016  •  Trabalho acadêmico  •  973 Palavras (4 Páginas)  •  446 Visualizações

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 ENSINO PRESENCIAL  ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE            SISTEMAS – MÓDULO IMPLEMENTAÇÃO DE SISTEMAS

          BRUNO DA SILVA SANTANA – RA 205702011

 

                              PORTFÓLIO 1

                            PROGRMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO

                                                   

                                                    Guarulhos

                                                         2013

                                     

                            PORTFÓLIO 1

                         

                          PROGRAMÇÃO ORIENTADA A OBJETO

Trabalho apresentado ao Curso de analise e desenvolvimento de sistemas da Faculdade ENIAC para a disciplina programação orientada a objeto.

Prof. Sophia Rodrigues.

                                               

                                                     Guarulhos

                                                         2013

 a) HelloJava1;

HELLOJAVA1 é um pequeno programa para iniciação com uma saudação, como uma introdução mas abaixo da superfície você encontra as bibliotecas de classes básicas

na linguagem Java.

b) Classes;

CLASSE são blocos (ou caixas )que são criados dentro do seu projeto. as classes são especiais na programação orientada a  objeto porque dentro de uma classe que devem ser colocados os códigos que será executados no projeto Java que mais tarde pode ser implementado como um software ou um aplicativo mais simples.

c) O Método main ( );

 MAIN é um das principais códigos de comando não só em Java mais também em linguagem c, mas no Java é a porta de entrada onde seria o ponto de partida

 ponto de partida, porque ele verifica a classe primeiro para depois exibir uma janela(JFrame) com o os códigos que você escreveu como por exemplo do texto "HELLO JAVA"

 

d) Classes e objetos;

CLASSES são  partes do projeto onde cada classe tem o seu papel e sua função por exemplo:uma ter uma tabela outra ter um algoritmo para calcular uma soma .OBJETO é um termo abstrato como um botão que tem quando você quer executar um aplicativo para dar partida como: avançar,cancelar ,atualizar,caixa de texto, entre outros.

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