Gamefiction
Por: NaraS1 • 25/10/2015 • Trabalho acadêmico • 646 Palavras (3 Páginas) • 185 Visualizações
ANHANGUERA EDUCACIONAL
BELO HORIZONTE/MG – UNIDADE 1
TÉCNOLOGIA EM ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
OSWALDO MANARIN JUNIOR-1375263663
TAINARA PEREIRA SOUZA – RA 1299105536
TIAGO SILVA SANTOS-1596852441
ATIVIDADE PRATICA SUPERVISIONADA:
Projeto Interdisciplinar
BELO HORIZONTE
2015
OSWALDO MANARIN JUNIOR-1375263663
TAINARA PEREIRA SOUZA – RA 1299105536
TIAGO SILVA SANTOS-
PROINTER: Gamefication
Pesquisa a ser apresentada ao curso de Tecnologia em análise e desenvolvimento de sistemas da Anhanguera Educacional como requisito parcial para aprovação na disciplina do Projeto Interdisciplinar.
Orientador: Thiago Augusto Alves
BELO HORIZONTE
2015
Introdução
O Gamefication que em português é conhecido por Gamificação é um método bastante utilizado no meio corporativo, e utiliza técnicas e mecanismos de jogos para estimular o desenvolvimento de equipes e usuários.
Uma questão interessante a ser relatada é a eficácia do Gamefication quando implantado, isso se deve ao fato da promoção de atividades voltadas a alguma meta bem estabelecida, que exija engajamento, mas que ao mesmo tempo entreterem os envolvidos por meio de recompensas diretamente ligadas a produtividade.
Características
Ao aplicar a Gamificação espera-se a obtenção de sucesso nas metas traçadas, para isso são levantados os seguintes focos:
- Entreter
É muito mais fácil manter foco no que traz divertimento e que ao mesmo tempo seja simples de se executar. Por meio de avaliações pode-se chegar a conclusões do que seria mais incentivador ao individuo em foco.
- Traçar objetivos
Isso exige um estudo do público a ser atingido, após tal estudo podem ser aplicadas estratégias que melhor atendam o perfil dos usuários. Contudo este esforço deve ser sempre feito, sempre se deve aperfeiçoar , melhorar , adaptar, etc.
- Competividade saudável
A competitividade é um fator de grande ajuda no que desrespeita a motivação e a superação dos indivíduos, pois irá estimular crescimento pessoal e coletivo. É muito importante apresentar “o placar” aos envolvidos, desta maneira os usuários da Gamificação saberão seu patamar o que se deve atingir .
- Sentimento de conquista
Quando se atinge um objetivo, o sentimento de conquista estimula fortemente o potencial de um individuo que por sua vez irá manter-se focado em se superar e capturar mais pessoas para se envolver com as atividades em questão.
- Ter aspecto agradável
Um design de boa aparência é um grande atrativo para chamar a atenção do público, todo conteúdo visual ligado ao produto ou serviço deve-se ser o mais atrativo possível, principalmente no que se refere às propagandas via web sites ou anúncios em geral.
- Reconhecer esforços
Não a nada mais motivador que a valorização do que é feito por alguém. Para a manutenção de estimulo e vontade é muito importante recompensar os usuários envolvidos na Gamificação.
- Demonstrar progresso
Relatar e demonstrar ao individuo seus objetivos a serem alcançados, seus progressos, bem como dar conhecimento das positividades que o esforço individual trouxe ao coletivo.
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