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O Diagrama de Casos de Uso

Por:   •  14/11/2022  •  Projeto de pesquisa  •  254 Palavras (2 Páginas)  •  138 Visualizações

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Sistema de Compra de ingressos

O Sistema busca agilizar a e simplificar a compra de ingressos para jogos, podendo o cliente evitar filas no dia do jogo correndo rico de não ter ingresso disponível, para tal o sistema contará com um sistema que informa quando os ingressos já estão todos esgotados, além de facilitar a forma de pagamento, como sistema de aprovação de que possibilita a rapidez no pagamento.

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O sistema busca ser intuitivo para o usuário dando a ele opções claras e diretas para se objetivo, sem perder a funcionalidade dos serviços por ele (sistema) realizado, para tal uma tag para compra de Ingresso aparecera Com clareza na página inicial, sem a necessidade de fazer seu login antes, assim o usuário pode agilizar o seu pedido, mas como critério será na sequencia solicitado o login ou um cadastro, então será automaticamente redirecionado para a área de datas dos jogos.

O usuário pode também optar por fazer o seu cadastro e assim na página inicial ele terá a opção comprar ingressos.

[pic 3]

Com o objetivo de classificar as funções principais do sistema com suas funcionalidade e relacionamentos foi desenvolvido o diagrama de classes do Sistema de Ingressos e para ajudar na orientação dos objetos, um diagrama de objeto foi implementado buscando demostrar os relacionamentos, entre si.

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[pic 5]

Com foco na implementação dos processos foi desenvolvido um diagrama de atividades onde busco demostrar em nível mais próximo de um algoritmo, os fluxos das principais e importantes atividades que depende o funcionamento do sistema.

[pic 6]

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