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Programação Orientada a Objetos: Aplicação de Comparação de Computadores

Por:   •  9/6/2024  •  Trabalho acadêmico  •  1.632 Palavras (7 Páginas)  •  47 Visualizações

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Faculdade Unijorge

Campus Cajazeiras
Analise e desenvolvimento de sistemas

Programação Orientada a Objetos: Aplicação de comparação de computadores

Felipe Araujo Ramos da Silva

Bahia
2024

Faculdade Unijorge

Campus Cajazeiras
Analise e desenvolvimento de sistemas

Programação Orientada a Objetos: Implementação e teste de classe computador em Java.

È esperado que este trabalho demonstre a capacidade técnica e dedicação ao aprendizado e aplicação pratica dos conceitos estudados.

Bahia
2024

Índice

Introdução...................................................................................................................................4

Códigos das aplicações commitados...........................................................................................5

Resultado do teste aplicado no Eclipse.......................................................................................9

Conclusão..................................................................................................................................10

Referências................................................................................................................................11

Introdução

Este trabalho aborda a implementação de uma classe modelo em Java para representar um Computador, aplicando conceitos de programação orientada a objetos. A classe Computador possui atributos como marca, modelo, processador, memória RAM e armazenamento, com métodos construtores e assessores. Uma aplicação de teste foi desenvolvida para criar e manipular objetos dessa classe, demonstrando a aplicação prática dos conceitos estudados. O objetivo é validar o entendimento dos fundamentos de POO em Java e garantir uma boa avaliação acadêmica, destacando a importância do tratamento de exceções para a robustez da aplicação.

Codigo das aplicações commitados:

Classe Computador:

package Computador;

public class Computador {

    private String marca;

    private String modelo;

    private String processador;

    private int memoriaRAM;

    private int armazenamento;

    // Construtor default

    public Computador() {

    }

    // Construtor com parâmetros

    public Computador(String marca, String modelo, String processador, int memoriaRAM, int armazenamento) {

        this.marca = marca;

        this.modelo = modelo;

        this.processador = processador;

        this.memoriaRAM = memoriaRAM;

        this.armazenamento = armazenamento;

    }

    // Getters e Setters

    public String getMarca() {

        return marca;

    }

    public void setMarca(String marca) {

        this.marca = marca;

    }

    public String getModelo() {

        return modelo;

    }

    public void setModelo(String modelo) {

        this.modelo = modelo;

    }

    public String getProcessador() {

        return processador;

    }

    public void setProcessador(String processador) {

        this.processador = processador;

    }

    public int getMemoriaRAM() {

        return memoriaRAM;

    }

    public void setMemoriaRAM(int memoriaRAM) {

        this.memoriaRAM = memoriaRAM;

    }

    public int getArmazenamento() {

        return armazenamento;

    }

    public void setArmazenamento(int armazenamento) {

        this.armazenamento = armazenamento;

    }

    // Método para imprimir todos os atributos

    public void imprimir() {

        System.out.println("Marca: " + marca);

        System.out.println("Modelo: " + modelo);

        System.out.println("Processador: " + processador);

...

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