Sistema de Informação
Por: alex_lenner_car • 7/10/2015 • Trabalho acadêmico • 1.652 Palavras (7 Páginas) • 130 Visualizações
UNIVERSIDADE DE SOROCABA
CURSO SISTEMAS DE INFORMAÇÃO/CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO
GRUPO APLICATIVO DE ESTATÍSTICA |
SOROCABA
2014
UNIVERSIDADE DE SOROCABA[pic 1]
AUTORES
APLICATIVO DE ESTATÍSTICA
Projeto de um aplicativo que utilize conhecimentos de probabilidade. Vinculado à matéria de Estatística, 2° semestre de 2014.
Orientadores(as): Prof. Leandro
SOROCABA
2014
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SUMÁRIO
RESUMO
1. INTRODUÇÃO
2. DESENVOLVIMENTO
2.1 Coleta de dados
2.2 Resultados adquiridos
2.3 Inserção dos dados no banco
2.4 Ambiente e desenvolvimento
3. RESULTADO
4. CONCLUSÃO
REFERÊNCIAS
RESUMO
O trabalho consiste basicamente em calcular probabilidades de vitória e derrota em confrontos do Campeonato Brasileiro de Futebol, Série A. A primórdio, focamos em confrontos clássicos ou regionais, a fim de testes. Para tanto, analisamos o histórico dos jogos do Campeonato Brasileiro, desde seu início, quando a competição ainda era chamada de Torneio Roberto Gomes Pedrosa, em meados da década de 60.
- INTRODUÇÃO
Não é de hoje que o mundo do futebol envolve cálculos estatísticos, probabilísticos, números e mais números; quantidade de escanteios por partida, de laterais, retrospectos de um jogador contra determinados adversários e por aí a fora. Porém, logo naquele que é considerado o país do futebol, os números e estatísticas não são valorizados, e por inúmeras vezes, totalmente ignorados. Se comparados a outros países onde o futebol é tradição nacional, como por exemplo, Inglaterra, Argentina, Alemanha e Itália, os números fazem parte do dia a dia do futebol e de suas transmissões, onde os números das partidas são a todos os momentos enfatizados e exibidos, a fim de deixar o espectador completamente informado e atualizado a repeito do show cujo qual está acompanhando.
Baseado nesse triste cenário, e na falta de mercado nessa área, nosso grupo decidiu fazer um aplicativo onde seja possível verificar dados históricos dos confrontos do Campeonato Brasileiro de Futebol. Como ênfase inicial, demos preferência apenas a confrontos clássicos ou regionais, analisando o histórico do confronto, dentro da própria competição, para determinar qual a probabilidade do Time A ou do Time B de vitória, sendo esse o pontapé inicial de um projeto que pretendemos evoluir muito mais.
Considerando o espantoso aumento do uso regular (para não dizer vicioso) de smartphones, decidimos fazer esse aplicativo para essas plataformas, sabendo que seria o de mais fácil acesso a todos, se considerarmos ainda o padrão daqueles que assistem o futebol: sentados ou deitados, porém acompanhando pela televisão. Sendo assim, ainda que por meio de uma aplicação desktop ou site as informações poderiam ficar mais bem dispostas e claras, a aplicação não seria útil ao padrão do público alvo, uma vez que não seja confortável assistir a um jogo de futebol e mexer no computador simultaneamente.
- DESENVOLVIMENTO
Neste capítulo decorreremos a respeito da confecção do trabalho em si: metodologia e ferramentas adotadas.
- Coleta de dados
Como início dos trabalhos, definimos que seria de primordial importância fazer o levantamento correto das informações. A fonte mais completa que encontramos foi do site http://futpedia.globo.com/, um site do grupo Globo que exibe informações gerais a respeito da história dos clubes brasileiros de futebol.
Como já dito anteriormente, o foco momentâneo da aplicação seria a respeito do levantamento dos confrontos considerados clássicos ou regionais, selecionando ao menos três adversários para a análise. Sendo assim a relação entre clube e adversários ficou da seguinte maneira:
/*Relação de time adversário*/
*Vale destacar, que em alguns casos, faltavam dentro da própria Série A adversários. Sendo assim, usamos como critério de escolha dos adversários a serem analisados:
1- Clássicos regionais;
2-Confrontos contra times de proximidade geográfica;
3-Confrontos de importância nacional.
- Resultados adquiridos
Admitindo apenas “valores absolutos”, analisamos os confrontos dando como possíveis resultados:
V: vitória;
E: empate;
D: derrota.
Assim sendo, os resultados obtidos foram:
/*Relação adversário resultado*/
Importante salientar, que os diferentes números de confrontos deve-se ao fato de que alguns times estão a mais ou menos tempo na Série A do Campeonato Brasileiro, como é o caso, por exemplo, do time Chapecoense, onde o mesmo só está na Série A desde o ano passado (2013), ocasionando um número bem pequeno de dados a serem analisados, diferentemente de confronto que já existem desde o começo da história, caso de, por exemplo, Santos e Corinthians.
- Inserção dos dados no banco
A inserção dos dados no banco de dados foi realizada por meio de comando de linguagem de manipulação de dados SQL, linguagem que já é naturalmente vinculado ao software escolhido para o desenvolvimento da aplicação.
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