Cotroladoria
Por: rhenatinho • 17/9/2015 • Trabalho acadêmico • 402 Palavras (2 Páginas) • 206 Visualizações
Etapa 3
Passo 1
Em 1984 chega ao mercado americano a empresa de origem japonesa Nintendo, que viria a ser a próxima líder de mercado do setor de jogos.
Uma das maiores empresas voltada para jogos eletrônicos e domésticos a Nintendo mostrou seu desempenho apresentando como a empresa se adaptou a aprendeu com o merco no decorrer com o passar do tempo foram apresentadas as analises da matriz SWOT e forçar identificadas por parte para cada realidade vivida pela empresa e apresentando também o comportamento do mercado em períodos analisados, mostrando se o quanto é necessário se adaptar e aprender com experiências de outras empresas e saber reconhecer os erros a tempo de poder recuperar os erros cometidos a manter a liderança no mercado como aconteceram com a Nintendo.
Neste período a empresa usou como principais ferramentas pra der um bom desenvolvimento as seguintes reações: Em 1988 chega ao mercado a Sega, que se tornou um grande concorrente da Nintendo, durante muito tempo as duas empresas disputaram intensamente o mercado a Sega, nos Estados Unidos, passou a utilizar o nome “Genesis” por disputas de marca registrada. A ameaça dos novos entrantes era moderada, pois o mercado estava abalado pela quebra da indústria, o que inibia o aparecimento de empresas que acreditassem nesse setor, com o passar do tempo as ameaças dentro da empresa era muito grande eram o crescente número de grandes concorrentes; as tecnologias mais baratas dos concorrentes e a migração da softwarehouses para a concorrência.
Em 2001 com a Sony estabelecida no mercado e a entrada do XBOX, chega uma nova fase no mundo dos videogames, os jogos On-line e a temática adulta ganham força nesse mercado. A Matriz SWOT. A força da Nintendo se encontrava na mudança do público-alvo (infantil) para não concorrer diretamente com a Sony mais a fraqueza da Nintendo era que sua mídia continuava mais cara, e tinha menos espaço para jogos.
Em 2005 a Nintendo revoluciona o mercado através de uma nova maneira de se jogar. O Wii é a grande promessa da Nintendo. A Matriz SWOT a Nintendo se encontrava na sua inovação e no desenvolvimento de serviços On-line, onde a empresa encontrou uma nova oportunidade de recuperar os prejuízos.
Passo2
Passo 3
Os riscos enfrentados pela empresa Nintendo neste período foram
1 ameaças de novos entrantes moderada: mercado de consoles abalados pela quebra da indústria pela Atari serve como barreira a novos entrantes
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