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Diagramas de Casos de Uso

Por:   •  14/11/2017  •  Projeto de pesquisa  •  2.934 Palavras (12 Páginas)  •  364 Visualizações

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SENAI NENÉM SCARIOLI

Gabriel Araújo, Gabriel Castilho e Luís Felipe.

UNIFIED MODEL LANGUAGE

Diagrama de Sequência

Contagem

2017

Gabriel Araújo, Gabriel Castilho e Luís Felipe.

UNIFIED MODEL LANGUAGE

Diagrama de Sequência

Trabalho curricular, apresentado a escola técnica SENAI NENÉM SCARIOLI, como parte das exigências para a obtenção de pontos, na matéria de Projeto de Aplicativos.

                                                                   Contagem, 07 de novembro de 2017.

Jean Luiz Rocha Reis

________________________________________

Professor (Jean Luiz Rocha Reis)

Sumário

1.        Introdução        5

2.        Desenvolvimento        6

2.1.        O que é um UML?        6

2.1.1.        Diagramas de Casos de Uso        6

Figura 1: Exemplo de um diagrama de casos de uso        7

2.1.2.        Diagrama de Classes        7

Figura 2: Um exemplo de um Diagrama de Classes        8

2.1.3.        Diagrama de Objetos        8

Figura 3: Representação do Diagrama de Objetos        8

2.1.4.        Diagrama de Componentes        8

Figura 4: O Diagrama de Componentes exemplificado na figura acima        9

2.1.5.        Diagrama de Pacotes        9

Figura 5: Uma simples representação deste Diagrama        9

2.1.6.        Diagrama de Implementação        9

Figura 6: Representação do Diagrama em questão.        10

2.1.7.        Diagrama Estrutura Composta        10

Figura 7: Representação básica do Diagrama de E. Composta.        10

2.1.8.        Diagrama de Atividade        11

Figura 8: Processamento do Diagrama de Atividades        11

2.1.9.        Diagrama de Comunicação        11

Figura 9: Diagrama de Comunicação        12

2.1.10.        Diagrama de Estados        12

Figura 10: Exemplificação do Diagrama de Estados        13

2.1.11.        Diagrama de Depuração        13

Figura 11: Um simples exemplo do Diagrama de Depuração        13

2.1.12.        Diagrama de Tempo        14

Figura 12: Um diagrama de tempo.        14

3.        Diagrama de Sequência        15

Figura 13: Diagrama de Sequência fazer Login.        15

3.1.        Elementos que o compõe        15

Figura 14: Representação do objeto no Diagrama de Sequência.        16

Figura 15: Representação gráfica dos tipos de objetos.        16

Figura 16: Representação da mensagem do tipo Call.        17

Figura 17: Representação doa mensagem do tipo Call de auto delegação.        17

Figura 18: Representação da mensagem do tipo Send.        17

Figura 19: Representação da mensagem do tipo Return.        17

Figura 20: Representação da mensagem do tipo Create.        18

Figura 21: Representação da mensagem do tipo Destroy.        18

4.        Conclusão        19

5.        Bibliografia        20


  1. Introdução

O presente trabalho é sobre UML com foco no diagrama de sequência que é um dos modelos de representação de um projeto nessa linguagem.

O objetivo desse trabalho é ensinar ao leitor um pouco mais como ocorre o processo de escolha do modelo e como o diagrama do grupo pode ser a melhor escolha no seu caso.

Diagrama de sequência é uma das opções a se escolher quando se trata de fazer um projeto em UML (Unified Model Language, ou em português, Linguagem de Modelagem Unificada). Este pode ser a melhor opção dependendo do projeto que estiver para representar. Um diagrama de respeito possui elementos para representação de objetos, ações ou atores, que devem simplificar o projeto a ponto de todos os envolvidos entenderem.

Está dividido em 5 partes. Na parte 1 será explicado de forma simples no que se consiste o UML, na parte 2 serão relatados todos os tipos de diagramas resumidamente, na parte 3 se focará no nosso diagrama, na parte 4 relatam-se os elementos que o constituem e na parte 5 será o texto conclusivo do trabalho.

O trabalho é destinado à matéria de Projeto de Aplicativo do 2º módulo do curso de Informática do SENAI Neném Scariolli, com o avaliador Jean L. Rocha.


  1. Desenvolvimento

  1.  O que é um UML?

UML se trata de uma sigla para Unified Process Language (Linguagem de Modelagem Unificada ,em português), criada por Grady Booch, Ivar Jacobson e James Rumbaugh no ano de mil novecentos e noventa e seis(1996), reunindo as melhores práticas de engenharia de software. É uma linguagem-padrão que, por sua vez, define artefatos que auxiliam na modelagem e documentação de sistemas orientados a objetos, podendo ser empregada na especificação, visualização, construção e documentação de artefatos. No ano de dois mil (2000), a linguagem foi aprovada como padrão pela OMG (Object Management Group), grupo responsável pela definição e confirmação de padrões em Orientação a Objetos.

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