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BUGGY

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Por:   •  30/5/2014  •  401 Palavras (2 Páginas)  •  488 Visualizações

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Baseado no cenário proposto crie um Diagrama de Classe, onde

temos uma classe cliente, buggy, tipo-buggy e reserva, com as seguintes

informaçõesBaseado no cenário proposto crie um Diagrama de Classe, onde

temos uma classe cliente, buggy, tipo-buggy e reserva, com as seguintes

informações:

Uma cliente pode fazer nenhuma ou várias reservas.

Uma reserva tem no mínimo um e no máximo um cliente.

Um buggy pode estar em nenhuma ou várias reservas (lembrando que não

pode ser ao mesmo tempo).

Uma reserva tem no mínimo um e no máximo um buggy.

Um tipo-buggy pode ter nenhum ou vários buggys.

Um buggy tem obrigatoriamente um tipo-buggy.

4.2. Baseado no cenário proposto e utilizando o diagrama de classe,

vamos criar o projeto de banco de dados no modelo conceitual e lógico. Utilize a

ferramenta CASE BrModelo. O material a ser entregue deverá conter os dois

diagramas. O modelo pode ser entregue no formato JPG (imagem da tela do seu

projeto no BrModelo) ou no formato do BrModelo. CLASSE TIPO-BUGGY

• Atributos: Descrição do tipo, código do tipo, valor do tipo.

• Métodos: Cadastrar, alterar, excluir e pesquisar tipo.

Para o relacionamento destas classes temos as seguintes informações:

Uma cliente pode fazer nenhuma ou várias reservas.

Uma reserva tem no mínimo um e no máximo um cliente.

Um buggy pode estar em nenhuma ou várias reservas (lembrando que não pode ser ao mesmo tempo).

Uma reserva tem no mínimo um e no máximo um buggy.

Um tipo-buggy pode ter nenhum ou vários buggys.

Um buggy tem obrigatoriamente um tipo-buggy.

4.2. Baseado no cenário proposto e utilizando o diagrama de classe, vamos criar o projeto de banco de dados no modelo conceitual e lógico. Utilize a ferramenta CASE BrModelo. O material a ser entregue deverá conter os dois diagramas. O modelo pode ser entregue no formato JPG (imagem da tela do seu projeto no BrModelo) ou no formato do BrModelo.

4.3. Utilizando o cenário proposto e com o apoio da ferramenta C#, crie um algoritmo de lista com os buggys utilizando ponteiros de forma a controlar a sua chegada e saída. Verifique qual é a melhor estrutura: fila ou pilha.

Não esquecer que o algoritmo deverá incluir o buggy na lista e depois retirá-lo da lista.

4.4. Considerando que cada loja necessita de equipamentos para as reservas de buggy, pesquise uma configuração mínima necessária para os computadores das lojas.

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