Leomarr0144
Trabalho Universitário: Leomarr0144. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: leomar1021 • 1/9/2014 • 834 Palavras (4 Páginas) • 538 Visualizações
Os modelos de conhecimento modular e integral têm relação com ideias do chamado “pensamento sistêmico”, que autores como Peter Senge conseguiram aproximar para a área gerencial.
Aponte a alternativa que representa corretamente o pensamento sistêmico:
Escolher uma resposta.
a. A realidade é feita de sistemas, mas não de sistemas isolados. Para entender a realidade, precisamos entender o funcionamento interno de cada parte constituinte.
b. A realidade é feita de sistemas, mas não de sistemas isolados. Para entender a realidade, temos que entender as inter-relações entre suas partes constituintes.
c. A realidade é feita de sistemas isolados sem qualquer relação entre si.
d. A realidade é feita de sistemas isolados e independentes.
e. A realidade é feita de sistemas isolados. Para entender a realidade, temos que entender as inter-relações entre as partes constituintes.
Question 3
Notas: 1
Ricardo Devai sintetiza da seguinte forma o crescimento do universo dos games nas empresas:
“O poder dos jogos no universo corporativo é semelhante ao que acontece no mundo das crianças. Elas precisam das brincadeiras para aprenderem, sem com isso causar grandes consequências. Elas experimentam o novo para depois colocar em prática na vida real. No treinamento de funcionários deve acontecer a mesma coisa: é criada uma situação que o colaborador precisa resolver, mas dentro de um ambiente no qual suas tentativas não produzam uma consequência negativa. Esse é o jogo sendo levado a sério.”
DEVAI, Ricardo. Gamificação no ambiente corporativo. CANALTECH. 16 dez. 2013.
Disponível em:http://corporate.canaltech.com.br/noticia/negocios/Gamification-no-ambiente-corporativo/#ixzz2r9sFviZo. Acesso em: 24 jan. 2014.
Sobre o processo de gamificação, assinale a alternativa correta:
Escolher uma resposta.
a. Gamificação nas empresas está relacionada à ideia de elevar o aprendizado, a motivação e a competitividade dos funcionários em uma série de atividades, de forma a atingir os objetivos da empresa.
b. Gamificação nas empresas está relacionada à ideia de que existe a tendência de transformar muitas atividades rotineiras em jogos para buscar melhor relaxamento dos funcionários.
c. A ideia de gamificação se restringe a empresas ligadas à indústria de entretenimento.
d. Gamificação nas empresas está relacionada apenas à área de treinamento e contratação de novos funcionários.
e. Gamificação nas empresas está relacionada ao entretenimento dos funcionários de forma a atingir os objetivos das empresas.
Question 4
Notas: 1
Leia com atenção a descrição a seguir:
“Se for estabelecida uma arquitetura modular completamente aberta, o foco da competição irá descer até o nível dos módulos individuais [...]. O setor B2B (negócios para negócios) da internet é um bom exemplo de como as empresas são forçadas à guerra de preços no nível modular.”
A que se refere o texto apresentado?
Escolher uma resposta.
a. O texto se refere ao papel do TI na arquitetura das empresas.
b. O texto se refere à vantagem da arquitetura Integral.
c. O texto se refere à desvantagem da arquitetura Modular.
d. O texto se refere à vantagem da arquitetura Modular.
e. O texto se refere à desvantagem da arquitetura Integral.
Question 5
Notas: 1
O diagrama de Schumpeter é uma importante visualização da adoção das inovações pelas sociedades e ambientes econômicos ao longo do tempo:
Fonte: The Economist, 20 fev. 1999. Kondratiev Waves, as Postulated by Joseph Schumpeter.
Observe atentamente a figura e indique a alternativa correta:
Escolher uma resposta.
a.
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