Normas ABNT
Exames: Normas ABNT. Pesquise 861.000+ trabalhos acadêmicosPor: vieiraocara • 20/9/2013 • 7.401 Palavras (30 Páginas) • 1.102 Visualizações
Manual do VisuAlg Curso Técnico em Informática Prof. Arley Rodrigues
www.portalgigaweb.com.br
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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia
Curso de Formação Profissional em Técnico em Informática
DISCIPLINA DE LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO:
MANUAL DO VISUALG
O Visualg 2.0 é um programa que interpreta e executa
algoritmos como um "programa" normal de computador.
Baseado em uma linguagem parecida com o "Portugol".
Nome do Aluno:____________________________________________________________________
Prof.: Arley Rodrigues
Disciplina: Introdução à Informática
Site: www.portalgigaweb.com.br
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VisuAlg - Editor e Interpretador de Pseudocódigos
Objetivos
Esta ferramenta permite aos alunos iniciantes em programação o exercício dos seus conhecimentos num ambiente
próximo da realidade. Para quem está iniciando nota-se que a abstração de "rodar o chinês", ou seja, de executar um
programa apenas no papel, é um grande obstáculo (quase intransponível para alguns) no aprendizado das técnicas de
elaboração de algoritmos. Por outro lado, submeter um iniciante aos rigores de uma linguagem de programação como
Pascal ou ao “esoterismo” do C também é exagerado. O ideal seria uma linguagem mais simples, parecida com o
"Portugol", de grande popularidade nos meios acadêmicos e presente nos livros mais utilizados; com ela, os princípios
básicos da programação estruturada podem ser ensinados sem que a curva de aprendizagem fosse íngreme. Além
disso, esta ferramenta deve também ser capaz de simular o que acontece na tela do computador com o uso dos
famosos comandos "leia" e "escreva", bem como possibilitar a verificação dos valores das variáveis, o
acompanhamento passo a passo da execução de um algoritmo (pelo seu grande valor didático), e até mesmo suportar
um modo simples de depuração. Aliado a tudo isto, existe um editor de texto com recursos razoáveis (tais como abrir e
salvar arquivos) e que dispõe de todos os principais recursos de um ambiente gráfico.
Instalação e Requerimentos de Hardware
O VisuAlg é um programa simples, que não depende de DLLs, OCXs ou outros componentes. Sua instalação não
copia arquivos para nenhuma outra pasta a não ser aquela em que for instalado, e exige cerca de 1 MB de espaço em
disco. Pode ser executado sob Windows 95 ou posterior, e tem melhor aparência com resolução de vídeo de 800x600
ou maior.
1. A Tela Principal do VisuAlg
A tela do VisuAlg compõe-se da barra de tarefas, do editor de textos (que toma toda a sua metade superior), do quadro
de variáveis (no lado esquerdo da metade inferior), do simulador de saída (no correspondente lado direito) e da barra
de status. Quando o programa é carregado, já apresenta no editor um "esqueleto" de pseudocódigo, com a intenção de
poupar trabalho ao usuário e de mostrar o formato básico que deve ser seguido. Explicaremos a seguir cada
componente da interface do VisuAlg.
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A Barra de Tarefas
Contém os comandos mais utilizados no VisuAlg (estes comandos também podem ser acessados pelo menu ou por
atalhos no teclado).
Abrir (Ctrl-A): Abre um arquivo anteriormente gravado, substituindo o texto presente no editor. Se este tiver sido
modificado, o VisuAlg pedirá sua confirmação para salvá-lo antes que seja sobreposto.
Novo (Ctrl-N): Cria um novo "esqueleto" de pseudocódigo, substituindo o texto presente no editor. Se este tiver sido
modificado, o VisuAlg pedirá sua confirmação para salvá-lo antes que seja sobreposto.
Salvar (Ctrl-S): Grava imediatamente o texto presente no editor. Na primeira vez que um novo texto é gravado, o
VisuAlg pede seu nome e localização.
Imprimir: Imprime imediatamente na impressora padrão o texto presente no editor. Para configurar a impressão, use o
comando Imprimir do menu Arquivo (acessível também pelo atalho Ctrl-P).
Cortar (Ctrl-X): Apaga texto selecionado, armazenando-o em uma área de transferência.
Copiar (Ctrl-C): Copia o texto selecionado para a área de transferência.
Colar (Ctrl-V): Copia texto da área de transferência para o local em que está o cursor.
Gravar bloco de texto: Permite a gravação em arquivo de um texto selecionado no editor. A extensão sugerida para o
nome do arquivo é .inc.
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