AVA-Aula 7
Casos: AVA-Aula 7. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: Alencarf • 17/6/2013 • 399 Palavras (2 Páginas) • 437 Visualizações
Lista de Exercícios – Linguagem C – Prof. Michel
1. Escreva, em linguagem C um algoritmo que calcule e mostre a soma de 4
números a serem fornecidos pelo usuário.
2. Escreva em linguagem C , um algoritmo que dados dois números, divida o
primeiro pelo segundo e mostre ao usuário o resultado.
3. Escreva em linguagem C um algoritmo que calcule o preço final de um
produto sabendo que o mesmo sofreu um desconto de 10%.
4. Escreva, um programa que solicite duas notas bimestrais de um aluno,
calcule a média.
5. Dado o peso e a altura de uma pessoa, calcule o IMC (Índice de Massa
Corporal).
O Índice de Massa Corporal (IMC) é uma medida do grau de obesidade uma
pessoa. Através do cálculo de IMC é possível saber se alguém está acima ou
abaixo dos parâmetros ideais de peso para sua estatura.
O índice é calculado dividindo o peso em Kilo pelo quadrado da altura.
O programa deve mostrar o resultado informando ( abaixo do peso ) para o
IMC
IMC abaixo de 18,5 Abaixo do Peso
Entre 18,5 e 24,9 peso normal.
Enre 25,0 e 29,9 acima do peso.
6. Uma revendedora de carros usados paga a seus funcionários vendedores,
um salário fixo por mês e mais 5% do valor das vendas por ele efetuadas.
7. Construa um algoritmo leia o valor total de carros vendidos calcule a
comissão e some o valor do salário fixo e calcule o salário a ser pago a este
vendedor.
8. Criar um algoritmo que efetue o cálculo do salário líquido de um
funcionário horista. Os dados fornecidos serão: valor da hora trabalhada,
número de horas trabalhadas no mês e percentual de desconto do INSS (11%).
9. Simular um jogo de dados, onde é solicitado um número de 1 a 6 para o
jogador. O sistema gera um número aleatório e depois informa se o valor está
correto ou incorreto.
O sistema deve ficar em loop infinito e informar a quantidade de erros e
acertos acumulados.
Caso o jogador digite um número fora dos números possíveis, o sistema deve
avisá-lo a jogar novamente.
Para gerar o número aleatório, que será utilizada a função rand();
Após 3 acertos, programe
...