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Apostila xadrez

Por:   •  30/6/2015  •  Abstract  •  522 Palavras (3 Páginas)  •  693 Visualizações

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Noções Básicas


Para entender melhor as noções básicas de xadrez fiquem cientes de que:
T = Torre
C = Cavalo
B = Bispo
D = Dama (Rainha)
R = Rei
p = peão


Posição das Peças no tabuleiro:

Lembre-se: a posição correta do tabuleiro se da quando uma casa branca fica à direita de cada jogador.

Esquerda p direita:
Brancas ou Pretas:
T C B D R B C T

Movimento das Peças:

Torre: Movimenta-se na vertical e horizontal quantas casas quiser
Cavalo: O cavalo se movimenta formando um L, sendo que só se pode usar 3 casas, duas na horizontal e uma vertical ou duas na vertical e uma na horizontal.
Bispo Branco: Movimenta-se na diagonal branca
Bispo Preto: Movimenta-se na diagonal preta
Dama: Movimenta-se para todos os lados, vertical, diagonal horizontal.
Lembrando que a Dama anda quantas casas quiser
Rei: Movimenta-se para todos os lados, mas anda uma casa só
Peão: Movimenta-se só para frente, sendo que quando estiver saindo da primeira casa pode avançar duas casas. O Peão captura as outras peças na diagonal.

O tabuleiro é dividido em 64 casas. Da a1 a a8, b1 a b8, c1 a c8, d1 a d8, e1 a e8, f1 a f8, g1 a g8 e h1 a h8. Saber como anotar o jogo é essencial para um aprendizado mais rápido.
Observe:
a b c d e f g h
1 1  
2 2  
3 3  
4 4  
5 5  
6 6  
7 7  
8 8  
a b c d e f g h

Símbolos para jogadas:

Roque maior: 0-0-0
Roque menor: 0-0
Promoção de peão: = ,exemplo a8 = D(Dama).
En passant: e.p.
Captura de qualquer peça: x, exemplo: a4xb5.
Xeque: +
Xeque-Mate: ++

Observação: As letras correspondentes às peças devem ser escritas com letras maiúsculas e as correspondentes as casas com devem ser escritas com letras minúsculas. Exemplo: Da4
Quando se captura uma peça com o peão se anota a casa correspondente ao peão que vai capturar, o símbolo de captura e mais a casa correspondente à peça capturada. E quando ocorre uma captura com exceção do peão, anota-se o símbolo da peça que vai capturar, o símbolo de captura e a casa onde se encontra a peça a ser capturada.
Exemplos:
Peão: a4xb5
Outra peça: Dxd2, Bxc8, Cxf3

Lembre-se: O peão não tem símbolo próprio, quando ocorre uma jogada com peão anota-se somente sua casa de destino.

Jogadas Especiais
[pic 1]

Xeque Pastor:
É uma jogada de ataque, que do xeque-mate em 3 lances, e utiliza a Dama e o Bispo.

Uma Das Maneiras:

Brancas: e4
Pretas: e5
Brancas: Bc4
Pretas: a6
Brancas: Df3
Pretas: c5
Brancas: Dxf7++

Obs: Existe apenas uma maneira de dar-se o xeque-pastor, que tem como base os lances:

Brancas: e4
Brancas: Bc4
Brancas: Df3

Mas as entradas e lances feitos com outras peças podem ter destinos diferentes.
Xeque Patorinho

O xeque pastorzinho tem como base os mesmos fundamentos do xeque-pastor, a diferença é que é feito com as peças pretas:
Brancas: e4
Pretas: e5
Brancas: g4
Pretas: Bc5
Brancas: h4
Pretas: Df6
Brancas: h5
Pretas: Dxf2++.

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