AP II JAVA - ESTRUTURA DE DADOS
Monografias: AP II JAVA - ESTRUTURA DE DADOS. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: igoralvesp • 2/3/2015 • 253 Palavras (2 Páginas) • 1.388 Visualizações
//AP II Crie uma classe em Java (ou na linguagem que preferir) que represente um jogador manipulando um dos seguintes dados:
//1) Estado do Jogador (Ativo, Ausente, Comprando ou Morto)
public class Pilha{
private int topo;
private int MAX;
private Object memo[];
//Método que inicializa a pilha no estado vazia
public Pilha(){
topo=-1;
MAX=4;
memo=new Object[MAX];
}
//MÉTODO que verifica se a pilha está vazia
public boolean isEmpty(){
return(topo==-1);
}
//Método que verifica se a pillha está cheia
private boolean isFull() {
return(topo==MAX-1);
}
// Método para inserir um valor na pilha
public void push(Ativo){
if(!isFull()){
topo++;
memo[topo]=Ativo;
}
else{
System.out.println("Pilha Cheia");
}
}
public void push(Ausente){
if(!isFull()){
topo++;
memo[topo]=Ausente;
}
else{
System.out.println("Pilha Cheia");
}
}
public void push(comprando){
if(!isFull()){
topo++;
memo[topo]=comprando;
}
else{
System.out.println("Pilha Cheia");
}
}
public void push(Morto){
if(!isFull()){
topo++;
memo[topo]=Morto;
}
else{
System.out.println("Pilha Cheia");
}
}
//Método para exibir o conteúdo da pilha
public void print(){
if(!isEmpty()){
String msg = "";
for(int i=0; i<=topo; i++) {
msg+= memo[i].toString()+",";
}
System.out.println("P:["+msg+");
}
else {
System.out.println("Pilha Vazia");
}
}
//Método para retornar o topo da pilha e remove-lo
public Object pop(){
if(!isEmpty())
return memo[topo--];
else
return null;
}
//Método que retorna o topo da pilha sem removê-lo
public Object top(){
if(!isEmpty())
return memo[topo];
else
return null;
}
}
//AP II Crie uma classe em Java (ou na linguagem que preferir) que represente um jogador manipulando um dos seguintes dados:
//1) Estado do Jogador (Ativo, Ausente, Comprando ou Morto)
public class Pilha{
private int topo;
private int MAX;
private Object memo[];
//Método que inicializa a pilha no estado vazia
public Pilha(){
topo=-1;
MAX=4;
memo=new Object[MAX];
}
//MÉTODO que verifica se a pilha está vazia
public boolean isEmpty(){
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