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APOSTILA DE UML

Artigo: APOSTILA DE UML. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicos

Por:   •  31/7/2014  •  989 Palavras (4 Páginas)  •  373 Visualizações

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O grande problema do desenvolvimento de novos sistemas utilizando a orientação a objetos

nas fases de análise de requisitos, análise de sistemas e design é que não existe uma notação

padronizada e realmente eficaz que abranja qualquer tipo de aplicação que se deseje. Cada

simbologia existente possui seus próprios conceitos, gráficos e terminologias, resultando numa

grande confusão, especialmente para aqueles que querem utilizar a orientação a objetos não só

sabendo para que lado aponta a seta de um relacionamento, mas sabendo criar modelos de

qualidade para ajudá-los a construir e manter sistemas cada vez mais eficazes.

Quando a "Unified Modeling Language" (UML) foi lançada, muitos desenvolvedores da área da

orientação a objetos ficaram entusiasmados já que essa padronização proposta pela UML era o

tipo de força que eles sempre esperaram.

A UML é muito mais que a padronização de uma notação. É também o desenvolvimento de

novos conceitos não normalmente usados. Por isso e muitas outras razões, o bom

entendimento da UML não é apenas aprender a simbologia e o seu significado, mas também

significa aprender a modelar orientado a objetos no estado da arte.

UML foi desenvolvida por Grady Booch, James Rumbaugh, e Ivar Jacobson que são

conhecidos como "os três amigos". Eles possuem uma extenso conhecimento na área de

modelagem orientado a objetos já que as três mais conceituadas metodologias de modelagem

orientado a objetos foram eles que desenvolveram e a UML é a junção do que havia de melhor

nestas três metodologias adicionado novos conceitos e visões da linguagem. Veremos

características de cada uma destas metodologias no desenvolver deste trabalho.

Veremos como a UML aborda o caráter estático e dinâmico do sistema a ser analisado levando

em consideração, já no período de modelagem, todas as futuras características do sistema em

relação a utilização de "packages" próprios da linguagem a ser utilizada, utilização do banco de

dados bem como as diversas especificações do sistema a ser desenvolvido de acordo com as

métricas finais do sistema.

Não é intuito deste trabalho definir e explicar os significados de classes, objetos,

relacionamentos, fluxos, mensagens e outras entidades comuns da orientação a objetos, e sim

apresentarmos como essas entidades são criadas, simbolizadas, organizadas e como serão

utilizadas dentro de um desenvolvimento utilizando a UML.

2. Desenvolvimento de Softwares orientado a objetos

Os conceitos da orientação a objetos já vêm sido discutidos há muito tempo, desde o

lançamento da 1ª linguagem orientada a objetos, a SIMULA. Vários "papas" da engenharia de

software mundial como Peter Coad, Edward Yourdon e Roger Pressman abordaram

extensamente a análise orientada a objetos como realmente um grande avanço no

desenvolvimento de sistemas. Mas mesmo assim, eles citam que não existe (ou que não existia

no momento de suas publicações) uma linguagem que possibilitasse o desenvolvimento de

qualquer software utilizando a análise orientada a objetos.

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Os conceitos que Coad, Yourdon, Pressman e tantos outros abordaram, discutiram e definiram

em suas publicações foram que:

· A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem

o domínio do problema de um sistema.

· Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a

mudanças, possuem estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e

implementar componentes totalmente reutilizáveis.

· Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma

linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a

objetos é muito mais que utilizar mecanismos de sua linguagem de programação, é

saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a

objetos..

· A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade

comprovadas usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de

sistemas.

A orientação a objetos requer um método que integre o processo de desenvolvimento e a

linguagem de modelagem com a construção de técnicas e ferramentas adequadas

3.

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