ATPS
Artigos Científicos: ATPS. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: Hoodzon • 6/9/2013 • 1.342 Palavras (6 Páginas) • 501 Visualizações
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES
Ao concluir as etapas propostas neste desafio, você terá desenvolvido as competências
e habilidades que constam, nas Diretrizes Curriculares Nacionais, descritas a seguir.
Iniciar, projetar, desenvolver, validar e gerenciar qualquer projeto de software.
Identificar, analisar, documentar e solucionar problemas e necessidades passíveis de
solução via computação.
Desenvolver pesquisa científica e tecnológica.
Saber conciliar teoria e prática.
Produção Acadêmica
Relatório 1 – Planejamento Inicial. Contendo um esboço do programa em português
estruturado, com uma descrição das ações e variáveis necessárias ao aplicativo básico.
Relatório 2 – Comando system(). Listagem com as opções da função system( ) que
podem ser utilizadas no aplicativo de forma criar uma interface mais agradável.
Relatório 3 – Aplicativo básico. Contendo o código fonte e telas do aplicativo básico,
que utiliza os comandos de atribuição, leitura, escrita e a estrutura de seleção, para
realizar as funcionalidades propostas nas etapas 1 e 2.
Relatório 4 – Algoritmos Avançados. Contendo a descrição das técnicas utilizadas
para realizar as opções: Fatorial, Eponenciação e Raiz quadrada.
Relatório 5 Aplicativo Final. Contendo o código fonte e telas do aplicativo avançado,
que utiliza as estruturas de iteração e as estruturas de dados compostas para
complementar o aplicativo com as funcionalidades propostas nas etapas 3 e 4.
Participação
Para a elaboração desta atividade, os alunos deverão previamente organizar-se em
equipes de 4 a 5 participantes e entregar seus nomes, RAs e e-mails ao professor da disciplina.
Essas equipes serão mantidas durante todas as etapas.
Padronização
O material escrito solicitado nesta atividade deve ser produzido de acordo com as
normas da ABNT1, com o seguinte padrão:
em papel branco, formato A4;
com margens esquerda e superior de 3cm, direita e inferior de 2cm;
fonte Times New Roman tamanho 12, cor preta;
espaçamento de 1,5 entre linhas;
se houver citações com mais de três linhas, devem ser em fonte tamanho 10, com
um recuo de 4cm da margem esquerda e espaçamento simples entre linhas;
com capa, contendo:
nome de sua Unidade de Ensino, Curso e Disciplina;
nome e RA de cada participante;
título da atividade;
nome do professor da disciplina;
cidade e data da entrega, apresentação ou publicação.
1 Consultar o Manual para Elaboração de Trabalhos Acadêmicos. Unianhanguera. Disponível em:
<http://www.unianhanguera.edu.br/anhanguera/bibliotecas/normas_bibliograficas/index.html>. CST em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - 1ª Série - Programação Estruturada I
Ivair Teixeira,Rodrigo Amaral Rocha
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DESAFIO
A matemática e a informática são áreas que estão fortemente relacionadas e apresenta
constante evolução, muitas vezes, decorrente da influência que existe entre elas. De um lado,
o avanço da computação foi alavancado pela crescente necessidade de programas voltados a
resolução de problemas matemáticos. De outro, a alta capacidade de cálculo dos
computadores permite explorar aplicações da matemática que seriam inviáveis se realizadas
por operações puramente manuais.
O desafio proposto consiste na elaboração de um aplicativo, em linguagem de
programação C, que apresenta uma calculadora que ofereça operações básicas nas etapas 1 e
2 e mais avançadas nas etapas 3 e 4 da ATPS. A elaboração do aplicativo pode ser
segmentada para ser planejada, codificada e testada por etapas, de forma incremental e
evolutiva. A tela inicial do aplicativo deve exibir ao usuário um menu com as operações e
receber do usuário a opção desejada. Na sequência são solicitados os parâmetros para aquela
operação, por exemplo, se o usuário escolheu a opção de soma, deverá haver a entrada dos
dois números, para concluir o cálculo e apresentar o resultado obtido. Após isso o programa
fica em pausa com a apresentação da mensagem: “Pressione qualquer tecla para continuar”.
No final de cada operação o aplicativo deve limpar a tela e retornar ao menu principal.
Objetivo do Desafio
Implementar uma calculadora via programação em Linguagem C . Deverá ser
explorado o uso dos comandos e estruturas abordados na disciplina de programação
estruturada na elaboração de um projeto prático que integre esses comandos de forma
simples, porém funcional. Como resultado espera-se
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