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Algoritmo

Por:   •  30/11/2015  •  Trabalho acadêmico  •  931 Palavras (4 Páginas)  •  236 Visualizações

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[pic 1]

Disciplina: Algoritmos e Programação

Professor (a): Elaine Ribeiro

Atividade: Trabalho – Parcial 1 

Nome dos integrantes do grupo: Denise Pereira, Geiska Graziele, Thaís Natalia.

                

1-Elabore um programa que calcule a média aritmética de 6 notas informadas pelo usuário.

Algoritmo "Média Aritmética!"

var n1,n2,n3,n4,n5,n6,media:real

Inicio

Escreva("Digite 6  notas:")

Leia (n1,n2,n3,n4,n5,n6)

media <-(n1+n2+n3+n4+n5+n6)/(6))

Escreva ("A média aritmética dos valores digitados é:",media)

fimalgoritmo

2-Informar um preço de um produto e calcular novo preço com desconto de 19%.

Algoritmo "Desconto"

var: valor, desconto, valorTotal: real

Inicio

Escreva ("Informe o valor da compra")

Leia (valor)

Desconto <-  valor * (19/100)

valorTotal <- valor - (desconto)

Escreva ("Valor do produto com desconto é R$" , valorTotal)

Fimalgoritmo

3-Elaborar um programa que calcule a área de um retângulo, sabendo que a fórmula para calcular é b*h.

Algoritmo "Área do Retângulo"

var base, altura: inteiro

area: real

Inicio

Escreva ("Digite o valor da base do retângulo")

Leia(base)

Escreva ("Digite o valor da altura do retângulo")

Leia(altura)

Area <- ( base * altura)

Escreva ("A área do triângulo é", area)

Fimalgoritmo

4-Crie um programa que mostre a raiz de quatro números informados pelo usuário.

algortimo "Raiz Quadrada"

var N1, N2, N3, N4, A, B, C, D: real

inicio

Escreva ("Informe os 4 números e pressione a tecla ENTER após cada número:")

leia (N1,N2,N3,N4)

A <- raizq (N1)

B <- raizq (N2)

C <- raizq (N3)

D <- raizq (N4)

Escreva ("A raiz dos números são", A,B,C,D)

Fimalgoritmo

5-Crie um programa que dadas quatro notas de alunos, determine quantos foram reprovados.

Algoritmo " Alunos Reprovados"

var N1,N2,N3,N4,R:real

Inicio

Escreva("Digite notas de 4 alunos em Matemática:")

Leia (N1,N2,N3,N4)

se (N1<6) entao

R <- (R+1)

fimse

se (N2<6) entao

R <- (R+1)

fimse

se (N3<6) entao

R <- (R+1)

fimse

se (N4<6) entao

R <- (R+1)

fimse

Escreva ("O número de alunos reprovados em matemática é:",R)

Fimalgoritmo

6-Crie um programa que solicite o nome de sua mãe, de seu pai e o seu e mostre todos os nomes na tela do computador.

Algoritmo "Dados do Usuário"

var M, P:caracter

Inicio

Escreva("Qual é o nome da sua mãe?")

Leia (M)

Escreva ("Qual é o nome do seu pai?")

Leia (P)

Fimalgoritmo

7-Crie um programa que solicite do usuário seu nome, idade, sexo e mostre na tela.

algoritmo "Dados do Usuário"

var N, S:caracter

 I: inteiro

Inicio

Escreva("Qual é o seu nome?")

Leia (N)

Escreva ("Qual é a sua idade?")

Leia (I)

Escreva ("Qual é o seu sexo?")

Leia (S)

Fimalgoritmo

8- Ler um ano de nascimento de uma pessoa e o ano atual e mostrar na tela a idade dessa pessoa.

Algoritmo "Calculo Idade"

var A1, A2, Idade: inteiro

Inicio

Escreva ("Qual o ano de seu nascimento?")

Leia(A1)

Escreva ("Informe o ano atual?")

Leia (A2)

Idade <- (A2 - A1)

Escreva ("A sua idade é" , idade)

Fimalgoritmo

9- Escrever um programa que leia o nome de um aluno, uma disciplina e duas notas que ele obteve em provas.

Algoritmo "Dados Aluno"

var Nome, disciplina: Caractere

nota1, nota2:real

Inicio

Escreva ("Qual o nome do Aluno?")

Leia(nome)

Escreva ("Qual disciplina cursada que o aluno obteve maiores notas?")

leia (disciplina)

Escreva ("Informe as notas das duas provas finais desta disciplina:")

Leia (nota1,nota2)

Fimalgoritmo

10- Crie um programa para calcular a taxa de serviço do garçom a partir da entrada do valor da conta. A taxa de serviço é fixa em 10%. O programa deverá escrever na tela o valor da taxa de serviço e depois o valor total a ser pago.

Algoritmo "Taxa de serviço "

var taxa,conta,valortotal:real

Inicio

Escreva(" Qual o valor da taxa de serviço?")

Leia (taxa)

Escreva ("Qual o valor da conta do cliente?")

Leia (conta)

valortotal <- (taxa*conta)+ conta)

Escreva ( "O valor total a ser pago será:",valortotal)

Fimalgoritmo

11- Crie um programa que realize as seguintes atividades:  Solicite ao usuário três valores inteiros e multiplique o menor valor lido pelo maior e some o resultado dessa multiplicação com o valor do meio.

Algoritmo "Brincando com os números"

var A,B,C,maior,meio,menor,R: inteiro

Inicio

Escreva ("Digite 3 números inteiros:")

Leia (A,B,C)

se (A

menor <- A

meio <- B

maior <- C

...

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