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Algoritmos de Colonia de Formigas

Por:   •  30/6/2019  •  Pesquisas Acadêmicas  •  1.237 Palavras (5 Páginas)  •  182 Visualizações

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Vamos discutir os principais parâmetros para o algoritmo ACO, declarados na classe AntColonyOptimization :

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private double c = 1.0;

private double alpha = 1;

private double beta = 5;

private double evaporation = 0.5;

private double Q = 500;

private double antFactor = 0.8;

private double randomFactor = 0.01;

O parâmetro c indica o número original de trilhas, no início da simulação. Além disso, o alfa controla a importância do feromônio, enquanto o beta controla a prioridade da distância. Em geral, o parâmetro beta deve ser maior que alfa para os melhores resultados.

Em seguida, a variável de evaporação mostra o percentual de quanto o feromônio está evaporando em cada iteração, enquanto Q fornece informações sobre a quantidade total de feromônio deixada na trilha por cada formiga , e antFactor nos informa quantas formigas usaremos por cidade.

Finalmente, precisamos ter um pouco de aleatoriedade em nossas simulações, e isso é coberto por randomFactor .

3.2. Criar formigas

Cada formiga poderá visitar uma cidade específica, lembrar de todas as cidades visitadas e acompanhar o comprimento da trilha:

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public void visitCity(int currentIndex, int city) {

trail[currentIndex + 1] = city;

visited[city] = true;

}

public boolean visited(int i) {

return visited[i];

}

public double trailLength(double graph[][]) {

double length = graph[trail[trailSize - 1]][trail[0]];

for (int i = 0; i < trailSize - 1; i++) {

length += graph[trail[i]][trail[i + 1]];

}

return length;

}

3.3. Configurar formigas

No início, precisamos inicializar nossa implementação de código ACO fornecendo matrizes de trilhas e formigas:

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graph = generateRandomMatrix(noOfCities);

numberOfCities = graph.length;

numberOfAnts = (int) (numberOfCities * antFactor);

trails = new double[numberOfCities][numberOfCities];

probabilities = new double[numberOfCities];

ants = new Ant[numberOfAnts];

IntStream.range(0, numberOfAnts).forEach(i -> ants.add(new Ant(numberOfCities)));

Em seguida, precisamos configurar a matriz das formigas para começar com uma cidade aleatória:

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public void setupAnts() {

IntStream.range(0, numberOfAnts)

.forEach(i -> {

ants.forEach(ant -> {

ant.clear();

ant.visitCity(-1, random.nextInt(numberOfCities));

});

});

currentIndex = 0;

}

Para cada iteração do loop, executaremos as seguintes operações:

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IntStream.range(0, maxIterations).forEach(i -> {

moveAnts();

updateTrails();

updateBest();

});

3.4. Mover Ants

Vamos começar com o método moveAnts () . Precisamos escolher a próxima cidade para todas as formigas, lembrando que cada formiga tenta seguir as trilhas de outras formigas:

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public void moveAnts() {

IntStream.range(currentIndex,

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