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Apostila De Algoritmos

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Por:   •  23/10/2013  •  2.176 Palavras (9 Páginas)  •  351 Visualizações

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Índice

Ementa da Matéria .......................................................................................................................2

O Conceito de Algoritmo.............................................................................................................3

Principais Conectivos ou Tipos de Comandos ........................................................................5

Programas e Estruturas de Dados.............................................................................................7

Linguagem de Programação......................................................................................................7

Codificação e Tradução para o Computador..........................................................................7

Problemas e Causas...............................................................................................................10

Programação Estruturada.........................................................................................................11

Principais Características da Programação Estruturada.......................................................12

Exercícios ...................................................................................................................................13

Bibliografia .................................................................................................................................13

Curso Superior de Formação Específica em

Desenvolvimento de Software

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Ementa da Matéria

POL 5003

Construção de algoritmos

Objetivos : Capacitar o aluno a desenvolver algoritmos simples, com boa

qualidade.

Ementa : Desenvolvimento de algoritmos, Pseudocódigo, Estruturas de dados,

Arquivos, PASCAL básico.

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Unidade I Introdução

I.1 Programas de computador

I.2 Definição de algoritmo

I.3 Desenvolvimento Top-Down e Bottom-Up

I.4 Problemas no desenvolvimento de Software

Unidade II Desenvolvimento de algoritmos

II.1 Modularização

II.2 Estruturas de controle

II.3 Depuração e testes

Unidade III Pseudocódigo

III.1 Estruturas de dados

III.2 Estruturas de controle

III.3 Estruturação de um programa em Pseudocódigo

Unidade IV PASCAL básico

V.1 Definição de estruturas de dados

V.2 Estruturas de controle

V.3 Arquivos

V.4 Laboratório

BIBLIOGRAFIA

Swait Júnior, Joffre Dan. - Fundamentos computacionais, algoritmos e estrutura de

dados, Makron, 1991

Veloso, Paulo A. S. - Estruturas de dados, CAMPUS, 1985

Guimarães, ângelo de Moura - Algoritmos e estruturas de dados, LTC, 1985

Collins, Willian J. - Programação estruturada com estudos de casos em PASCAL :

Algoritmos estruturados, McGraw-Hill, 1988

Curso Superior de Formação Específica em

Desenvolvimento de Software

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O Conceito de Algoritmo

Programar é basicamente “Construir Algoritmos”.

A programação estruturada é “a arte ou técnica de construir e formular

algoritmos de forma sistemática.” [Niklaus Wirth]

Segundo Wirth, “programas são formulações concretas de algoritmos

abstratos, baseados em representações e estruturas específicas de dados”.

Decisões sobre a estruturação dos dados não podem ser feitas sem

conhecimento dos algoritmos aplicados a eles e vice-versa: a estrutura e a

escolha dos algoritmos depende muitas vezes, fortemente, da estrutura dos

dados.

Num algoritmo e em particular num programa, devemos distinguir

claramente dois aspectos complementares:

• Aspecto Estático: A formulação de um algoritmo consiste em

um texto contendo comandos que devem ser executados na

ordem prescrita. Este texto é uma representação concreta do

algoritmo e tem um caráter estático.

• Aspecto Dinâmico: Cada execução de um algoritmo é um

evento dinâmico. Os efeitos atingidos (gerados) por sua execução

no tempo, dado um conjunto de valores iniciais, são o resultado

do evento dinâmico.

Uma Ação é um evento que ocorre num período de tempo finito,

estabelecendo um efeito intencionado e bem definido. Exemplos:

- Ligar a TV

- Descascar uma laranja

- Escrever no quadro

- Caminhar até a sala de aula

Não nos

...

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