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Atps Algorítimo

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Por:   •  11/6/2013  •  982 Palavras (4 Páginas)  •  502 Visualizações

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ETAPA 1/Passo 1:

Levando em conta que a cotação do Dólar Americano em relação ao Real está: US$ 1.00 = R$1.94 (um Dólar Americano equivale a um Real e noventa e quatro centavos de Real), faça:

A. Algoritmo em descrição narrativa

B. Algoritmo em pseudocódigo ou linguagem C

C. Algoritmo em fluxograma

A. Descrição narrativa:

Sabendo que US$ 1.00 e R$1.94 são elementos variáveis, podemos estabelecer uma terceira variável indicando a divisão de um elemento pelo outro e definindo a variável de conversão pra essa cotação!

X = 1.00

1.94

Como a saída é o valor em reais, isolamos a quantia em Real e atribuímos incógnitas a todas variáveis:

Real = Dólar Americano*X

A conta à cima é o processamento do fluxograma, portanto podemos estabelecer as etapas do fluxograma:

1. Inicie o fluxograma com um terminal (“Início”);

2. Entre com um valor em Dólar Americano (“entrada de dados”);

3. Escreva as contas pela qual obterá o resultado desejado (“processamento(s)”);

4. Exiba o valor obtido (“saída”);

5. Finalize com um terminal (“Fim”).

B. Linguagem C:

main()

{

float reais,dolaramericano,x;

printf("Digite a quantia em dolar americano:");

x=1/1.94;

scanf("%f",&dolaramericano);

reais=dolaramericano/x;

printf("A quantia em dolar americano equivale em reais: %f", reais);

system("PAUSE > null");

return 0;

}

C. Fluxograma:

float DOLAR AMERICANO, REAL, X

ETAPA 1/ Passo 2:

Abaixo está representado um algoritmo completo para a conversão das três moedas para o Real. O algoritmo retorna o valor da quantia em Real equivalente em todas as moedas:

Entramos com uma determinada quantia em Real, após determinar a quantia escolhemos para qual das três moedas o Real será convertido (em Euro-E, Dólar Americano-U ou Dólar Canadense-C):

A representação do algoritmo acima em linguagem C:

Trabalhamos com o “swicth” construindo três processamentos, um para cada conversão.

Definimos a moeda como caráter (char) e o valor atribuído a cada moeda como float (sendo números reias):

int main()

{

char moeda;

float valor, E, U, C;

printf("Escolha a moeda para conversao do Real (E, C, U):" );

scanf("%c", &moeda);

printf("entre com a quantia em real:", valor);

scanf("%f", &valor);

switch (moeda)

{

case 'E': E=valor*2.524;

printf("o valor em Euro e' %.3f\n", E);

break;

case 'C': C=valor*2.02;

printf("o valor em Dolar Canadense e' %.3f\n", C);

break;

case 'U': U=valor*1.94;

printf("o valor em Dolar Americano e' %.3f\n", U);

break;

}

system("PAUSE > null");

return 0;

}

ETAPA 2:

Abaixo está representado o algoritmo que apresenta a conversão de qualquer moeda (dessas já trabalhadas) para qualquer outra x (dentre as 3 restantes):

Linguagem C:

main()

{

char moeda;

float valor, R, E, U, C;

printf("Se deseja converter Real em Euro aperte a:\n");

...

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