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Instruções e programas: pseudo-linguagem.

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Por:   •  6/4/2013  •  Tese  •  5.239 Palavras (21 Páginas)  •  1.115 Visualizações

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INTRODUÇÃO

O seguinte trabalho foi disseminado pelo grupo 9, com o intuito de se realizar a criação de um programa base, para a conversão de moedas.

O programa foi estabelecido visando a praticidade e usabilidade, para qualquer tipo de usuário. Com linguagem simples e coloquial é de fácil entendimento.

O mesmo conta com o auxilio de fluxogramas e imagens para melhor compreensão de sua estrutura.

ETAPA 1

 Aula tema: Instruções e programas: pseudo-linguagem. Algoritmos. Dados e variáveis. Construções básicas: atribuição, leitura e escrita. Desenvolvimento de algoritmos: análise e resolução de problemas, técnicas top-down. Estruturas de controle: seleção.

PASSO 1

Com base no desafio proposto, e de forma a propor uma solução ao problema, é apresentado neste primeiro passo, o algoritmo da conversão do Dólar Americano (Turismo) para o Real. Para tal objetivo, a equipe de desenvolvimento do aplicativo fez uma análise do problema identificando:

1. Dados de entrada do problema: Quantia em dólares a ser convertida, fornecida pelo usuário;

2. Processamento: Quantia em dólares multiplicada pelo valor de venda do Dólar Americano (Turismo);

3. Dados de saída do problema: Resultado da conversão em reais;

Após a análise, foi desenvolvido o algoritmo em descrição narrativa, em pseudocódigo e o fluxograma (pag.2).

Para a realização da conversão, os dados de entrada fornecidos pelo usuário, foram multiplicados pelo valor da venda do Dólar Americano (Turismo)*, e após o processamento, é exibido ao usuário a quantia convertida em Reais.

4. * As cotações das moedas aqui apresentadas foram retiradas do site http://economia.uol.com.br/cotações, referentes ao dia 07 de setembro de 2012.

ALGORITMO EM DESCRIÇÃO NARRATIVA

CONVERSÃO DE MOEDAS

• Digitar a quantia em dólares;

• Gravar em uma variável;

• Pegar a quantia em dólares e multiplicar pelo valor de venda da moeda (US$);

• Gravar o resultado em uma variável;

• Mostrar o resultado da conversão em reais;

ALGORITMO EM PSEUDOCÓDIGO

algoritmo conversão_de_moedas

var

real : real, quantia;

início

vdólar 2.0285;

escreva ("Digite a quantia: US$ ");

leia (quantia);

real  (quantia * vdólar);

escreva ("Valor em reais: R$ ",real);

fimalgoritmo.

FLUXOGRAMA

Fluxograma 01

PASSO 2

Neste segundo passo, como apresentado no desafio, uma vez definida a quantia em reais pelo usuário, e após o processamento, o conversor retorna o valor equivalente a outras três moedas, sendo estas o Dólar Americano (Turismo), o Dólar Canadense (CDN$) e o Euro (€).

Para tal objetivo, a quantia em reais é, no primeiro caso, dividida pelo valor de venda do Dólar Americano (Turismo), e guardado na variável DÓLAR_AMERICANO.

No segundo caso, o Real é dividido pelo valor de venda do Dólar Canadense é atribuído à variável DÓLAR_CANADENSE. E por fim, o valor da quantia em reais é dividido pelo valor de venda do Euro e guarda-se este valor na variável EURO.

Após a conversão é exibido ao usuário o valor equivalente a todas as três moedas. O pseudocódigo dessa conversão assim como o seu fluxograma são mostrados abaixo:

ALGORITMO EM PSEUDOCÓDIGO

algoritmo conversor_de_moedas;

var

real : DÓLAR_AMERICANO, DÓLAR_CANADENSE, EURO, QUANTIA;

real: vdólar, vcnd, veuro;

início

vdólar  2.0285;

vcnd  2.722;

veuro 2.6005;

escreva ("Digite a quantia: R$ ");

leia (QUANTIA);

DÓLAR_AMERICANO  (QUANTIA / vdólar);

escreva ("Dólar Americano: US$ ",DÓLAR_AMERICANO);

DÓLAR_CANADENSE  (QUANTIA / vcnd);

escreva ("Dólar Canadense: CDN$ ",DÓLAR_CANADENSE);

EURO  (QUANTIA / veuro);

...

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