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Programacao

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Por:   •  6/10/2014  •  215 Palavras (1 Páginas)  •  1.016 Visualizações

1-É uma linguagem de modelagem para documentar e visualizar os artefatos que especificamos e construímos na análise e desenho de um sistema. Estamos definindo?

R:UML

2-É o uso de notações de design gráficas e textuais, semanticamente ricas, para capturar design de software. Estamos definindo?

R:Modelagem

3-Mensagens iguais, destinadas à objetos diferentes, podem gerar comportamentos diferentes. Para uma mesma mensagem, objetos diferentes podem responder ou agir de forma diferenciada. Estamos definindo?

R:Polimorfismo

4-Segundo os benefícios da orientação á objetos, complete com V ou F:

( V ) Codificação mais simples de programas: Também dado à estrutura de como se apresenta o paradigma da orientação a objetos, a codificação de métodos reduz a complexidade na construção do código dos programas.

( V ) Modelagem mais Natural: A aplicação dos conceitos da orientação a objetos na análise de sistemas permitirá modelar a empresa ou as áreas da aplicação de uma forma mais natural.

( V ) Reutilização: Diante da forma como são projetados os recursos do software, é possível atingir a minimização na reutilização.

( F ) Projetos mais rápidos com qualidade: Em função da característica da reutilização, uma vez que existam bibliotecas que ofereçam classes com recursos necessários, novos projetos utilizarão esses componentes pré-existentes.

A

V,V,V,V

B

V,F,V,V

C

V,V,F,V

D

V,V,V,F

E

V,F,V,F

R:Alternativa C -> V,V,F,V

5-É o conceito que faz referência à ocultação ou empacotamento dos dados e procedimentos dentro do objeto. Estamos definindo?

R:

...

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