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Programacao

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Por:   •  1/3/2015  •  365 Palavras (2 Páginas)  •  225 Visualizações

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O ponteiro deve ser inicializado (apontado para algum lugar conhecido) antes de

ser usado! Isto é de suma importância!

Para atribuir um valor a um ponteiro recém-criado poderíamos igualá-lo a

um valor de memória. Mas, como saber a posição na memória de uma variável do

nosso programa? Seria muito difícil saber o endereço de cada variável que

usamos, mesmo porque estes endereços são determinados pelo compilador na

hora da compilação e realocados na execução. Podemos então deixar que o

compilador faça este trabalho por nós. Para saber o endereço de uma variável

basta usar o operador &. Veja o exemplo:

int count=10;

int *pt;

pt=&count;

Criamos um inteiro count com o valor 10 e um apontador para um inteiro

pt. A expressão &count nos dá o endereço de count, o qual armazenamos em pt.

Simples, não é? Repare que não alteramos o valor de count, que continua

valendo 10.

Como nós colocamos um endereço em pt, ele está agora "liberado" para

ser usado. Podemos, por exemplo, alterar o valor de count usando pt. Para tanto

vamos usar o operador "inverso" do operador &. É o operador *. No exemplo

acima, uma vez que fizemos pt=&count a expressão *pt é equivalente ao próprio

count. Isto significa que, se quisermos mudar o valor de count para 12, basta

fazer *pt=12.

Vamos fazer uma pausa e voltar à nossa analogia para ver o que está

acontecendo.

Digamos que exista uma firma. Ela é como uma variável que já foi

declarada. Você tem um papel em branco onde vai anotar o endereço da firma. O

papel é um ponteiro do tipo firma. Você então liga para a firma e pede o seu

endereço, o qual você vai anotar no papel. Isto é equivalente, no C, a associar o

papel à firma com o operador &. Ou seja, o operador & aplicado à firma é

equivalente a você ligar para a mesma e pedir o endereço. Uma vez de posse do

endereço no papel você poderia, por exemplo, fazer uma visita à firma. No C você

faz uma visita à firma aplicando o operador * ao papel. Uma vez dentro da firma

você pode copiar seu conteúdo ou modificá-lo.

Uma observação importante: apesar do símbolo ser o mesmo, o operador *

(multiplicação) não

...

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