Protocolo De Comunicação Redes - Cliente E Servidor (JAVA)
Pesquisas Acadêmicas: Protocolo De Comunicação Redes - Cliente E Servidor (JAVA). Pesquise 861.000+ trabalhos acadêmicosPor: marcoschunke • 21/11/2012 • 3.661 Palavras (15 Páginas) • 1.705 Visualizações
/*
* ClienteChat.java
* Para compilar: javac ClienteChat.java
* Para executar: java ClienteChat
*/
/**
*
* @author Marco Aurélio Schünke
*/
// ClienteChat.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class ClienteChat extends Thread {
// Flag que indica quando se deve terminar a execução.
private static boolean done = false;
// parte que controla a recepção de mensagens deste cliente
private Socket conexao;
// construtor que recebe o socket deste cliente
public ClienteChat(Socket s) {
conexao = s;
}
public static void main(String args[]) {
try {
// Para se conectar a algum servidor, basta se criar um
// objeto da classe Socket. O primeiro parâmetro é o IP ou
// o endereço da máquina a qual se quer conectar e o
// segundo parâmetro é a porta da aplicação. Neste caso,
// utiliza-se o IP da máquina local (127.0.0.1) e a porta
// da aplicação ServidorDeChat. Nada impede a mudança
// desses valores, tentando estabelecer uma conexão com
// outras portas em outras máquinas.
//Socket conexao = new Socket("127.0.0.1", 2222);
Socket conexao = new Socket("172.16.26.29", 2222);
// uma vez estabelecida a comunicação, deve-se obter os
// objetos que permitem controlar o fluxo de comunicação
PrintStream saida = new PrintStream(conexao.getOutputStream());
// enviar antes de tudo o nome do usuário
BufferedReader teclado = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("Entre com o seu nome: ");
String meuNome = teclado.readLine();
saida.println(meuNome);
// Uma vez que tudo está pronto, antes de iniciar o loop
// principal, executar a thread de recepção de mensagens.
Thread t = new ClienteChat(conexao);
t.start();
// loop principal: obtendo uma linha digitada no teclado e
// enviando-a para o servidor.
String linha;
while (true) {
System.out.println("Digite: [1] para enviar [2] para receber");
// ler a linha digitada no teclado
System.out.print("> ");
linha = teclado.readLine();
// antes de enviar, verifica se a conexão não foi fechada
if (done) {
break;
}
// envia para o servidor
saida.println(linha);
}
} catch (IOException e) {
// Caso ocorra alguma excessão de E/S, mostre qual foi.
System.out.println("IOException: " + e);
}
}
// execução da thread
public void run() {
try {
BufferedReader entrada = new BufferedReader( new InputStreamReader( conexao.getInputStream() ) );
String linha;
while (true) {
// pega o que o servidor enviou
linha = entrada.readLine();
// verifica se é uma linha válida. Pode ser que a conexão
// foi interrompida. Neste caso, a linha é null. Se isso
// ocorrer, termina-se a execução saindo com break
...