A Engenharia de Software
Por: edudias_ • 28/3/2019 • Trabalho acadêmico • 2.585 Palavras (11 Páginas) • 238 Visualizações
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UNIVERSIDADE FEDERAL DE RONDONOPOLIS
CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE RONDONÓPOLIS – CUR
INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS - ICEN
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
PROJETO DE ENGENHARIA DE SOFTWARE I
Sistema para PUB
RONDONÓPOLIS, MT
Março 2019
Sumário
1 Introdução 4
1.1 Descrição do Propósito do Sistema 4
1.2 Descrição do Cenário 4
1.3 Descrição do Minimundo 4
2 Metodologia de Desenvolvimento de Software Implementada 5
2.1 Definição e abordagens 5
2.2 Atividades e Papéis 6
2.3 Cronograma de Atividades 6
3 Requisitos de Usuário 7
3.1 Requisitos Funcionais 7
3.1.1 Controle de acesso 7
3.1.2 Área do Administrador 8
3.1.3 Área do Usuário 10
3.2 Regras de Negócio 11
3.3 Requisitos Não Funcionais 11
3.3.1 Requisitos do Produto 11
4 Modelo de Casos de Uso 12
4.1 Diagrama de Casos de Uso 12
13
4.2 Descrição de Casos de Uso 13
4.3 Diagrama de classes..................................................................................................................14
5 REFERENCIAS 15
Introdução
Os sistemas de pub em um modo geral são sistemas que não passam uma segurança total para o cliente e nem para os proprietários, então tivemos a ideia de implementar um sistema, que possa sanar esses receios, dando total segurança aos usuários.
Descrição do Propósito do Sistema
O sistema tem o intuito de facilitar e dar maior segurança ao dono e aos clientes do estabelecimento.
Descrição do Cenário
O aluno deve apresentar uma descrição do cenário, ou seja, apresentar o local de estudo de caso, descrevendo sobre a empresa ou instituição, informando endereço, produtos oferecidos, pessoas envolvidas, carteira de clientes, dentre outros dados que julgarem ser importantes para a imersão da realidade.
Descrição do Minimundo
O sistema atual do pub, está funcionando da seguinte forma, o cliente chega ao estabelecimento, senta-se em uma mesa, um garçom se dirigi a ele com um cardápio simples com uma pequena folha, onde anota o pedido do cliente, o garçom se dirigi então ao balcão onde retira o pedido do cliente levando-o para o cliente, assim que o pedido é entregue o garçom anota em uma comanda de papel o valor e o que foi pedido, o cliente também pode ir até o balcão fazer o pedido e retirar a bebida ou petisco de sua escolha, o mesmo será anotado na comanda do cliente e na do estabelecimento, assim que o cliente desejar ir embora, ele se direciona ao caixa com a comanda, um funcionário, fara a soma do total, através da comanda do cliente, assim que o cliente pagar a conta, se direcionara a saída com a comanda paga em mãos para ser entregue ao segurança da saída da casa que confere a comanda e libera o cliente para ir embora.
O proprietário do sistema, deseja um sistema todo informatizado, que funcione da seguinte forma: o cliente chega ao estabelecimento, chegando realiza seu cadastro, informando: nome, endereço, telefone, CPF, cartão de identidade. Assim que for realizado o cadastro, o cliente recebe um cartão magnético.
Caso o cliente já seja cadastrado no estabelecimento, o cliente se dirige ao caixa, onde ele poderá inserir “créditos”, ou seja, o cliente irá colocar uma quantia em dinheiro, a qual ele achar necessária para fazer o consumo na noite, logo após ele se dirige a um garçom, ou diretamente ao balcão de posse do cartão, fazendo assim a compra, o valor do item requisitado é debitado da conta do cliente.
O cliente que desejar também, poderá retirar um relatório da sua conta, vendo assim o saldo ainda disponível e os itens já consumidos.
Paro o controle do estoque, o sistema assim que instalado, recebera o cadastro de tudo que há em estoque, e a cada venda, irá debitando, assim que algum item chegar ao limite mínimo, ira avisar ao usuário que o estoque de determinado item é baixo. Também é possível que o gerente do estabelecimento, verifique a quantidade de cada produto, assim que novas mercadorias cheguem, são cadastradas.
Metodologia de Desenvolvimento de Software Implementada
Definição e abordagens
Serão utilizados para realização do sistema as metodologias ágeis XP e SCRUM, utilizando a melhor técnica de cada metodologia para cada área do desenvolvimento.
Da metodologia SCRUM será utilizado a técnica de Sprints, como pode ser observado na imagem logo a baixo. Também será utilizado o conceito de reuniões diárias.
Já da metodologia XP ( Xtreme Programming ) será utilizado o conceito de mudanças constantes, ou seja, o projeto poderá ser atualizado assim que se tornar necessário. E também será utilizado a programação em pares.
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