Atividade de Avaliação a Distância
Por: laylamaria2014 • 24/2/2017 • Trabalho acadêmico • 726 Palavras (3 Páginas) • 279 Visualizações
[pic 1] | Atividade de Avaliação a Distância |
Disciplina/Unidade de Aprendizagem:
Curso:
Professor:
Nome do aluno:
Data:
Orientações importantes:
- Procure o professor sempre que tiver dúvidas.
- Entregue a atividade no prazo estipulado/confira PLANO DE ENSINO e CRONOGRAMA.
- Esta atividade é obrigatória e fará parte da sua média final.
- Encaminhe a atividade via Espaço UnisulVirtual de Aprendizagem (EVA).
- O uso de outras fontes (livros, jornais, sites, etc.) além do livro didático é sempre muito bem vinda, mas saiba como fazer a citação de forma correta em: http://www.unisul.br/wps/wcm/connect/daac2693-5844-4aa1-84da-a992a3846b25/livro_trabalhos-academicos-unisul_biblioteca_2013.pdf?MOD=AJPERES
Orientação para a atividade: Acesse os textos e o vídeo no link a seguir; se familiarize com o Projeto Digital “Huni Kuin: Os Caminhos da Jiboia”; e responda ao que se pede.
Site: http://dropsdejogos.com.br/index.php/noticias/cultura/item/2027-tribo-do-acre-criou-game-para-preservar-ancestralidade-e-cultura-indigena
Questão 1: Tendo em vista o que você estudou sobre os “tipos de demanda”, qual delas melhor se encaixa no caso do (produto) game em estudo? Explique sua resposta, inclusive comentando sobre o papel do marketing nesse caso. (2 pontos)
A demanda que melhor se encaixa com o game huni kuin é a demanda inexistente, pois os consumidores (público interessado) ainda não conhecem o produto. Cabe ao marketing mostrar os benefícios e necessidades de seus produtos para os consumidores, transmitindo quais são os pontos positivos ao utilizar o game, agregando conhecimento para as pessoas e fazendo com que este conhecimento passe a diante conquistando novos consumidores.
Questão 2: Supondo que você é o gerente de marketing desse projeto e que você deve tentar comercializá-lo, descreva, com detalhes:
- - Quem é (ou pode ser) o mercado-alvo do game; (1 ponto)
O publico alvo do game são pessoas que gostam de jogos e pessoas que se interessam pela cultura indígena.
- - As características desse produto/serviço, bem como será o seu posicionamento; (1,5 ponto)
O produto game humi kuin tem como características abordar a cultura indígena, possibilitando uma experiência de novos conhecimentos. Os jogadores entrando em contato com o game descobrem novas histórias, cantos e mitos deste povo, agregando novos conhecimentos. O jogo possui cinco fases abordando mitos e a cultura indígena. A partir de novas fases o jogador ganha conhecimentos através da historia do pajé. A jibóia na história é um animal encantado dentro da cultura deste povo. O jogo também esta disponível com legendas em espanhol e inglês. O posicionamento é a maneira em que as empresas são vistas pelo mercado. No game humi kuin o posicionamento que melhor apresenta o game ao mercado é o por usuário, que são tipos de pessoas que usam determinado produto, neste caso apenas para pessoas que gostam ou tem interesse por jogo e estão dispostas a aprender novas culturas.
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