Banco de dados
Por: Luan Felipe • 29/11/2016 • Monografia • 577 Palavras (3 Páginas) • 238 Visualizações
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Universidade de Itaúna – UI
Ciência da Computação
Laboratório de Banco de Dados
Professora: Luciana Mara F. Diniz
Banco de Dados
Alunos:
Talles Souza
Otavio Souza
Luan Ribeiro
Itaúna, dia 10 de novembro 2016
1.Motivação
O propósito deste banco de dados é armazenar os dados da Liga Nacional de Basquete Americano (NBA) de modo a conter todas as informações relevantes relacionadas à liga e para um controle de fácil acesso às estatísticas que a compreendem.
Esse banco de dados tem como usuários: narradores e comentaristas que necessitam de dados a todo instante durante uma transmissão em tempo real e treinadores que podem utilizá-lo para mapear e estudar as principais informações das equipes adversárias, utilizando cada um dos dados que o banco disponibiliza.
2.Introdução
A NBA é a principal liga de basquete profissional da América do Norte e foi fundada em 6 de junho de 1946, a essa liga compreende um código próprio que identifica a liga, uma data de início, uma data de fim.
A NBA é composta por de 30 times, cada time possui um nome, um código específico como identificador, a Conferência a qual está vinculado, arena onde o time manda seus jogos e a cidade a qual pertence.
Todos os times contam com o investimento de patrocinadores, de modo a expandir e apoiar financeiramente o time e a liga, por consequência. Cada patrocinador é por definição, uma empresa, e cada um deles é identificado pelo código da empresa e o nome completo, com a possibilidade de a empresa patrocinar vários times ao mesmo tempo, e um mesmo time ser patrocinado por mais de uma empresa.
Aos times também são vinculados sócios torcedores com o intuito de organizá-los, identificando-os com um número de registro, o nome e um telefone para contato.
O time conta ainda com sua principal base, os jogadores. Cada um deles é identificado por um código próprio, seu nome, posição em quadra, a universidade a qual foi selecionado e sua data de nascimento. A carreira de cada jogador é administrada por um ou vários empresários. Os empresários são identificados pelo nome, endereço e pelo número de registro empresarial.
3.Modelo e Entidade relacionamento (MR)[pic 2]
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