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Desenvolvendo um software sustentável aps

Por:   •  19/11/2016  •  Trabalho acadêmico  •  3.033 Palavras (13 Páginas)  •  320 Visualizações

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Desenvolvendo um software sustentável

SÃO PAULO

SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 2016

Trabalho de conclusão semestral de Atividades

Práticas Supervisionadas com ênfase no

desenvolvimento de um software utilizando

conceitos de orientação a objetos na linguagem de

programação Java e tema pertinente a educação

ambiental apresentado à Universidade Paulista –

UNIP.

Orientador: Professor Ramon Chiara

SUMÁRIO

INTRODUÇÃO............................................................................................................................ 2

ORIENTAÇÃO A OBJETOS..................................................................................................... 3

 Do que é constituído ...................................................................................................... 3

 Requisitos ........................................................................................................................ 4

O PROJETO................................................................................................................................ 5

COMO FUNCIONA? .................................................................................................................. 6

CLASSES DO SISTEMA........................................................................................................... 7

 Cliente .............................................................................................................................. 7

 Material............................................................................................................................. 7

 Programa principal ......................................................................................................... 7

VISÃO ILUSTRATIVA DO FUNCIONAMENTO DO PROGRAMA..................................... 8

CASOS DE USO ...................................................................................................................... 13

 Entrada de dados ......................................................................................................... 13

 Saída de dados............................................................................................................. 14

UM POUCO SOBRE A IMPORTÂNCIA DA CULTURA DA RECICLAGEM .................. 15

O PROCESSO DE RECICLAGEM DE CADA TIPO DE MATERIAL............................... 16

 Plástico........................................................................................................................... 16

 Papel............................................................................................................................... 17

 Vidro ............................................................................................................................... 17

 Metal ............................................................................................................................... 18

CÓDIGO FONTE...................................................................................................................... 19

CONCLUSÃO ........................................................................................................................... 22

BIBLIOGRAFIA......................................................................................................................... 23

2

INTRODUÇÃO

Este trabalho foi desenvolvido com o intuito de praticarmos e aprimorarmos os

conhecimentos adquiridos em programação orientada a objeto na linguagem

Java. Utilizando o Eclipse como ferramenta e dando ênfase em soluções

sustentáveis para o reuso de materiais recicláveis, visando o benefício

ambiental e econômico da população, desenvolvemos um programa destinado

a uma cooperativa de coleta de resíduos recicláveis que, em parceria de uma

companhia de energia elétrica, concederá descontos à população que

participar do projeto. Assim, podemos unir pontos importantes no

desenvolvimento da sociedade: o descarte consciente de produtos e a redução

de gastos em contas de consumo.

3

ORIENTAÇÃO A OBJETOS

 Do que é constituído

A Programação Orientada a Objetos é formada por alguns itens como: classes,

objetos, atributos, métodos, construtores, sobrecargas e etc.

As classes são projetos de um objeto, onde possuem características e

comportamentos, ou seja, permitem armazenar propriedades e métodos dentro

dela.

...

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