Método Canvas
Por: talitaPereira27 • 2/12/2016 • Trabalho acadêmico • 692 Palavras (3 Páginas) • 284 Visualizações
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FACULDADE ANHANGUERA DE JOINVILLE
Curso Superior Tecnologia em Analise e Desenvolvimento de Sistema
Disciplina: Programação em Dispositivos Móveis
Professor – Gilson Marquato
Bruno Henrique Cardoso – RA 9911150442
Jean Carlos Strapasson – RA 0399618973
Talita Aline Sendretti Pereira – RA 0067592159
Pedro Felipe Elias de Souza – RA 0027533703
Joinville
2016
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO
2 DESENVOLVIMENTO
O que é Android Canvas e para que serve?
Como utilizar?
3 CONCLUSÃO
4 REFERÊNCIAS
INTRODUÇÃO
Este trabalho tem como objetivo entender o conceito de Android Canvas, conhecendo suas funcionalidades, e alcançar o conhecimento para utilização deste recurso.
DESENVOLVIMENTO
3.1 Android Canvas
O que é Android Canvas e para que serve?
A classe Canvas mantem as chamadas “desenhar” esta classe é utilizada para desenhar formas, gráficos, sendo a mais indicada para projetos multimídia, jogos, objetos digitais e animações, por possuir o mais novo recurso de aceleração gráfica em browsers que diminui processos na CPU do usuário.
O “Android Canvas” permite a programação desta classe para o mobile, podendo assim criar um app que permite a utilização formas, gráficos entre outros.
Como utilizar?
Para utilizar a classe Canvas é preciso de 4 componentes básicos: um bitmap para conter os pixels, uma Canva para acolher as chamadas Draw (escrevendo para o bitmap), um desenho primitivo (por exemplo, Rect , Caminho , texto, Bitmap ), e uma pintura ( para descrever as cores e estilos para o desenho ) .
Conforme mencionado acima a classe Canvas é a chamada para “desenhar gráficos ou animações” com Android Canvas podemos criar um app com estas atividades, abaixo veremos como utilizar deste recurso.
Criando um projeto Canvas
- O primeiro passo é criar um projeto
- Selecionar a versão do Android
- Nomear o Pacote
- Criar um layout XML
- Na classe Activity do pacote temos o método de setContentView(view) – Este método faz a ligação entre a activity e a view. Exitem dois métodos setContentView, pois podemos construir a tela de duas formas, uma utilizando o código Java, de forma singular ao Swing, e outro que recebe um recurso XML de layout.
- Criar uma classe, que será utilizada como uma view, esta classe é chamada no Activity. Nesta classe deve extender a classe view do Android e criar o método construtor.
Usamos @override para sobrescrever o método.
public void onDraw(canvas canvas)
Esta classe tem como entrada o “Canvas” onde utilizamos para “desenhar”
Exemplo:
@ Override
public void onDraw(canvas canvas){
RectF rect =
new RectF(
(getWidth() / 2) - 120,
(getWidth() / 2) + 50,
(getWidth() / 2) + 120,
(getWidth() / 2) + 140,
super.OnDraw(canvas);
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